Замок Скаэйл

Объявление

РЕЙТИНГ РОЛЕВОЙ: NC-18 СИСТЕМА ИГРЫ:

смешанная.
Прием женских персонажей производится согласно пункту 3.2. правил
Рейтинг форумов Forum-top.ru Рейтинг Ролевых Ресурсов

Приветствуем вас на FRPG «Замок Скаэйл», посвященном тайнам ордена «Ан Белах». Сюжет форума является авторским миром и прямого отношения к реальной Ирландии не имеет. Все уклады, описанные здесь, являются частью авторского замысла, не подлежат полемике и копированию. Регистрируясь на ролевой, вы подтверждаете, что являетесь совершеннолетним, отвечающим за свои действия человеком.

ОБЪЯВЛЕНИЯ:

04/03/2018 - Начало переписи "душ"
01/03/2018 - ФРПГ "Замок Скаэйл" празднует 3 года!

ТРЕБУЮТСЯ В ИГРУ:

Администратор

Desmond Hayes

icq 588889302
lord-coldmind@mail.ru
разбор полётов, помощь
в освоении матчасти
Модератор

Miles Miller

icq 660910262
обеспечение
функционирования
внеигровых тем
Администратор

Frederik Adler

icq 590258029
frederik.grey@inbox.ru
прием анкет,
организация игры
Рекламный Дом RPG photoshop: Renaissance White PRМийронРеклама текстовых ролевых игр LYL

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Замок Скаэйл » Партнерство » Приют странника


Приют странника

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Есть ли пришельцы среди нас?
Что инопланетяне делают на Земле?
Как и зачем они взаимодействуют с людьми?
Все мысли встают на свои места только в дурдоме!
Истина рядом, но здравый разум ей все равно не поверит!

http://savepic.net/916220.jpg

Приют Странника
Сюжетная основа
Вакансии

0

2

http://s6.uploads.ru/4n7wR.jpg
Приют Странника
Сюжетная основа
Вакансии
Горы, озеро, тишина - что ещё нужно для отдыха усталой и больной душе?
Добро пожаловать в рай?..
Но реальность Приюта многослойна.
Что сделают с тобой владельцы этого места,
если они несравненно сильнее и разумнее, но их разум холоден и недобр?
Ведь здесь ты в полной их власти, ты – их живая игрушка.

0

3

Есть ли пришельцы среди нас?
Что инопланетяне делают на Земле?
Как и зачем они взаимодействуют с людьми?
Все мысли встают на свои места только в дурдоме!
Истина рядом, но здравый разум ей все равно не поверит!

http://savepic.net/916220.jpg

Приют Странника
Сюжетная основа
Вакансии

0

4

Квест «Зачарованный лес»

http://s5.uploads.ru/cBYWo.jpg

Думаете, «Из всех искусств для нас важнейшими являются кино и цирк»?
А вот и нет! Времена изменились, появилось нечто, успешно совмещающее и кино, и цирк, и много чего еще, разнообразное, как жизнь, так что сейчас можно не без оснований говорить: «Важнейшим из искусств для нас стали сериалы».
Их смотрят все. Именно в разнообразнейших по жанрам, стилям, направлениям сериалах наши современники могут реализовывать собственные мечты, посмотреть со стороны на себя самих, на проблемы человеческие и социальные, осознать их, освоить новые модели поведения, научиться чему-то важному на примере героев телевизионных историй. Да и, в конце концов, это просто интересно!
Студии Columbia Pictures и Dreamworks запускают новый проект – телесериал «Зачарованный лес». Зрителю хотят показать, как будут меняться и взаимодействовать совершенно разные люди, которым некуда уйти друг от друга. Запланировано сделать несколько сезонов с одной группой актеров в разных декорациях, в разной стилистике с некоторым количеством сквозных персонажей, носивших разные имена в разные времена, но представляющих все те же типажи. Однако сначала снимут первый сезон, после которого станет видно, что и кто нравится народу.

Глава 1. Дом с привидениями

Взвыв от ярости, призрак сорвался с кресла, промчался сквозь Отисов, словно туман, и задув по пути свечу Вашингтона, оставил их в полной темноте. Достигнув верхней площадки лестницы, он остановился передохнуть и решил пустить в ход свой излюбленный прием – разразиться сатанинским смехом. Этот номер всегда ему удавался. Говорили, что от этого смеха за одну ночь поседел парик лорда Рэйкера, а три французские гувернантки, служившие у леди Кентервиль, заслышав его, одна за другой взяли расчет, не проработав и месяца. Вспомнив об этом, призрак закатился таким леденящим душу хохотом, что под старыми сводами все задрожало и загудело, но не успело ужасное эхо замолкнуть, как рядом отворилась дверь и на площадку вышла миссис Отис в голубом капоте.
– Вам, кажется, нездоровится, – сказала она. – Вот настойка доктора Добелла, советую попробовать. Это прекрасное средство от несварения желудка.

«Кентервильское привидение»


Жители города Нэрн, туристы, постояльцы и сотрудники пансиона «Зелёный дол», съёмочная группа сериала.
30 апреля 2011 г. – 15 июля 2011 г.

Каким же образом социокультурный феномен сериалов касается маленького шотландского городка? О, самым непосредственным! Один из сезонов «Зачарованного леса» будет сниматься в живописных окрестностях Нэрна, с участием его жителей и гостей, постояльцев и сотрудников пансиона «Зелёный дол». 
Суть первого сезона сериала вот в чём: некий английский психолог, немного чокнутый, как всем настоящим ученым и полагается, пишет новый «нетленный труд», а для подтверждения своей гипотезы решает поставить опыт на людях. Этот достаточно обеспеченный, но слегка помешанный на научной почве англичанин собирает в глухом лесу группу добровольцев разного уровня физического, психического, материального, интеллектуального состояния, берет с них расписку, что «жертвы науки» на все согласны и претензий не предъявят, и поселяет их на месяц-другой в классический британский дом с привидениями, покинуть который до конца эксперимента невозможно. При этом испытуемым по секрету сообщают, что среди них – убийца и его будущая жертва, и это как-то связано с историей дома...

Сезон 1. Интерлюдия 1. Благовидные предлоги
Сезон 1. Интерлюдия 2. Поствечериночный бардак
Сезон 1. Интерлюдия 3. Смотрины
Сезон 1. Интерлюдия 4. Не пойму – что происходит?
Сезон 1. Интерлюдия 5. Поделитесь своими призраками, или Фильм ищет дом
Сезон 1. Интерлюдия 6. Все тайное всегда становится...
Сезон 1. Интерлюдия 7. И я снова увижу сосны на морском берегу

*Типажи и роли

Алистер Лоури

1408
«Хороший писатель – хороший наблюдатель»
Писатель - это прежде всего отличный психолог, тонкий наблюдатель и безжалостный судья. Чтобы отменно писать, нужны три составляющие: жизненный опыт, богатая фантазия, железная, усидчивая попа и светлый ум, способный учиться.


Прозаик, работающий в жанре темного фэнтези и готического рассказа и большой поклонник Агаты Кристи. До аварии объездил и изучил множество «нехороших квартир» и домов. Участвует в эксперименте, чтобы собрать материал для новой книги.


Ангелика Кэмпбелл

Хозяйка особняка, которая сначала все хочет контролировать и всем мешает, но потом втягивается в процесс и становится достойной участницей проекта.


Витольд Новак

«Скептик»
«Ну-ну, посмотрим, что вы тут натворите».
В проекте чисто из любопытства. В процессе съемки возможно его перевоспитание.

«Мы тут гуляем сами по себе!»
Поначалу статист-дрессировщик – его Перси присмотрели на кастинге для ответственной роли призрачной кошки, потом пан Новак и Шерлока на съёмки привёл: пусть-де псёныш к людям привыкает и учится работать. А после и самому дрессировщику роль нашлась: хозяина щенка, сбежавшего и нашедшегося возле таинственного особняка.


Кристиан МакКензи

«Харизматик»
«Не идеал, но лучше многих»
Лихой, бесшабашный, юморной и ироничный. Лидер, безусловный харизматичный лидер, природа наградила его сногсшибательным, каким-то победительным обаянием, основанным, в общем-то, на том, что он уверен в собственной неотразимости, прозорливости, праве вести команду в рискованные предприятия, компетентности, храбрости и прочих замечательных качествах настолько, что всем прочим просто не приходит в голову сомневаться. Уверен ли в них он сам наедине с собой? Это никому не известно.


С виду приятный человек, галантный джентльмен, но это лишь прикрытие, чтобы остаться вне подозрений. Пока он вам мило улыбается, ваш кошелёк уже перекочевал в его карман. Не ставит под сомнение, что его никто никогда не поймает, считает себя (вполне основательно) мастером этой игры, ведь она ему крайне интересна. Ему не столь важна нажива, сколько способ её получения, адреналин, ощущение погони, опасности.


Лисость

Лучано-Анджело Веронезе

Последний романтик
«Что бы такого сделать... хорошего?»
Солнышко проекта, готовое дарить свет и тепло даже тем, кто этого абсолютно не заслуживает. Несмотря на все трудности, старается не стать циником. И самое удивительное – это ему удается.


Юноша-флейтист, случайно попавший в уединённый особняк, хотя искал «коттедж для отпуска», которых во множестве окрест. Взят в эксперимент, потому как не просто очень хорошо играет на инструменте, а потому, что организатор в видении своём однажды видел и самого паренька вблизи особняка, и то, как за идущим к особняку музыкантом летели птицы. Исследовать такой же феномен, как в «Волшебной флейте» – разве это не интересно? Вдруг эта флейта может что-то ещё?

Мартин Цисарж

Мелани Хоук

6. Ответственный за реквизит


Мэран Тэй Флеминг

«Мориарти»
Великий манипулятор, сидящий в самом центре своей информационной паутины, от того знающий всё про всех, и со временем всё отчётливее понимающий, что слова «Я то зло, которое стремясь ко злу, вечно творит добро» – это, в общем, про него.


«Гадунчик»
«Он слишком много знал!»
Господин потомственный предсказатель. Исследует ноосферу с помощью гадальных карт …и не только. В эксперимент приглашен самим устроителем – как интереснейший объект исследований.


Ноктис Вейн

Чудо-чадо
«А давайте позовём Снегурочку!».
Весьма необычная внучка хозяйки особняка, которая неожиданно много знает о его тайнах.


Питер Уингфилд

Шут
Девиз «Я тут чисто по приколу».
Шут – он и есть шут. Этакая гремучая смесь Тиля Уленшпигеля, мэтра Шико и братьев Уизли.
Зачем пришел на проект? Стеба ради.

Доктор Ливси
«Ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь»
Старое поместье, переоборудованное под «лабораторию Франкенштейна»… то есть, простите, под некое подобие пансиона, где есть люди и не совсем здоровые – место, где медик очень даже нужен. Роберт Хельм (отсылка просто жирная), обычный медик из не самой престижной местечковой клиники, которому представился случай неплохо заработать. Так считают все, в том числе и те, кто нанял его для участия в эксперименте. И не надо им знать, что на самом деле доктор готовит «блюдо, которое подают холодным».


Патриция Лейза

Живой органайзер
«Есть профессии и похуже».
Она работает с актерами, решая их организационные вопросы: заказ билетов, бронирование номеров, организация различных мероприятий и даже решение возникающих порой проблем с желтой и не очень прессой и полицией.


Питер Гудчайльд

«Доктор Зло»
«Я прав, или... я прав?»
Он умён. Он имеет власть над самым сокровенным – над телом, разумом и душой человека. Он играет по своим правилам, а правила эти написаны другими умными людьми, или им самим.
Вуаля! Пред нами типаж злодея: профессионал, который иногда калечит, а не лечит. Он «пришивает новые ножки, рожки, бошки…», зомбирует, манипулирует, вытаскивает информацию, обожает экспериментировать с человеческой психикой и физикой, совершенно спокойно реагируя на то, что они могут не выдержать его методов, тестирует на пациентах новые методы лечения. Многим своим пациентам он реально помогал. Но в целом да – доктор любит развлечься.


«Неэтичный исследователь»
«Учёный должен думать о научном результате, а о морали пусть беспокоятся священники!».
Итак, перед нами – человек науки, который понимает, что делает. И делает он, скажем прямо, не совсем добро. При этом у него нет популярной со времён «Монстра Франкенштейна» отмазки «я же ку-ку, какой с меня спрос?». У него всё в порядке с головой, он вменяем, с невидимыми голосами не разговаривает, у него нет шизофрении, он не обожествляет свои труды или себя. Он профессионален, занимается своими исследованиями и, тем не менее, ничтоже сумняшеся, регулярно попирает этику, которая вечно, поди ж ты, под ногами путается! Он совсем не однозначно злодей, он может даже достигать и благих целей, но такими методами… принципиальный сторонник отсутствия этических ограничений в науке. Считает, что эксперименты должны продолжаться даже при наличии неизбежных, предсказуемых и плохо контролируемых негативных последствий; возможные страдания других учёных, которым с этими последствиями придётся столкнуться, просто игнорирует; на чужую тайну личности плюет.


Томас Макфарлан
Идеальный дворецкий.

Эдвин МакБэйн

Борец с судьбой
«Кто хочет, тот добьется».
Победа над собой – вот главный подвиг. Его можно совершить и в мирное время: суметь жить и тогда, когда жизнь становится невыносимой. Сделать ее полезной. Не сдаваться, что бы ни случилось, работать над собой, искать себя. И побеждать. Побеждать страх, слабости, ограничения немощи. И идти вперёд.


Перспективный многообещающий журналист, специализировавшийся на журналистских расследованиях, репортажах с внедрением и т.д. После его публикаций некоторые и за решеткой оказывались. Естественно, отдельные поклонники его таланта в переносном смысле не раз и не два грозились ноги переломать. Однажды переломали. Только не ноги, а спину. Но, увы, редакции он нужен лишь как поставщик жареного материала и ни в какой другой ипостаси. Желая сохранить за собой рабочее место, акула пера самостоятельно находит себе интересное задание.

Глава 2. Виварий
30 января 2012 г.  –  01 марта 2012 г.

Изучение природы делает человека, в конце концов, таким же безжалостным, как и сама природа.


Всё же, думается мне (а я с тех пор не раз думал об этом), знай я, что в соседней комнате кто-нибудь страдает точно так же, но молча, я отнёсся бы к этому гораздо спокойнее. Но когда страдание обретает голос и заставляет трепетать наши нервы, тогда душу переполняет жалость.

Г. Уэллс. «Остров доктора Моро»

Второй сезон сериала отсылает нас в не такое уж далекое прошлое.
Европа. Первое-второе десятилетия после войны, Европа, пережившая оккупацию. Естественно, на физическом и психическом здоровье людей отразились все тяготы военного времени. Кто-то прошел концлагерь, кто-то потерял близких, кто-то впал в депрессию из-за того, что, по дури или просто стараясь выжить, сотрудничал с фашистским режимом, кому-то надо поправиться после фронтового ранения. В общем, помощь нужна многим и многим. В уютном местечке Швейцарии, в лесной зоне открывают клинику для жертв войны. Герои фильма отдыхают, лечатся, ссорятся и мирятся, дружат и влюбляются. И не знают, что в клинике завелось зло. Благодаря своему удаленному от цивилизации местоположению клиника стала привлекательным местом для одного или нескольких бывших военных преступников, изуверов в белых халатах, которые ставили в концлагерях опыты на людях и не прочь это продолжить...

Сезон 2. Интерлюдия 1. Друг – радость друга
Сезон 2. Интерлюдия 2. В самое яблочко!
Сезон 2. Интерлюдия 3. Флейтист, что станет львом небес
Сезон 2. Интерлюдия 4. Трудно искать чёрную кошку в тёмной комнате

Сезон 2. Серия 1. «И дольше века длится день...»
Сезон 2. Серия 2. Скучно человекам в госпитале

Типажи и роли

Витольд Новак

8. «Скептик»
«Ну-ну, посмотрим, что вы тут натворите».
В проекте чисто из любопытства. В процессе съемки возможно его перевоспитание.

«Травили их злыми собаками»
Переживших концлагеря людей от страха перед псами лечить – дело уж точно небесполезное, но непростое, получится ли – как не сомневаться? Тут не только психолог, тут ещё и зоопсихолог в одном лице. И такой нашёлся!


Лучано-Анджело Веронезе

Последний романтик
«Что бы такого сделать... хорошего?»
Солнышко проекта, готовое дарить свет и тепло даже тем, кто этого абсолютно не заслуживает. Несмотря на все трудности, старается не стать циником. И самое удивительное – это ему удается.


«Забавный мальчик с сердцем начинающего льва».
Маленький принц, который дорос до боёв в небе над «северными конвоями». Англичанин, до войны он даже был представлен Герингу, как самый молодой летчик Европы. Лорд, ни много, ни мало, представитель правящей элиты Великобритании, сэр Лайонел Ричард Чарлз Гэй, пятый граф Лотиан. Под Мурманском был ранен пониже правой лопатки из крупнокалиберного пулемета, обожжён и переохлаждён в море. Пуля, застрявшая у корня лёгкого, до сих пор сидит в нём, как бомба замедленного действия. Механизм когда-нибудь сработает, и кровотечение приведёт к катастрофе – так его предостерегали в своё время полевые хирурги. Но… Было пятеро сыновей – Лайонел последний. Единственный наследник крупного состояния, и… сразу после ранения английские врачи проосторожничали.


Мэран Тайг Флеминг

«Мориарти»
Великий манипулятор, сидящий в самом центре своей информационной паутины, от того знающего всё про всех, и со временем всё отчётливее понимающий, что слова «Я то зло, которое, стремясь ко злу, вечно творит добро» – это, в общем, про него.


«Запятнанный герой».
Был заслан в оккупированную Францию с заданием в стиле Штирлица, вынужден был прогнуться под врага, чтобы кое-кого защитить, «запятнался», но в последние месяцы войны потерял этого самого кое-кого, из-за которого нахлебался позора. Решил снова действовать «как правильно», но был ранен и частично парализован.
Идейный герой, который вволюшку пользуется грязными методами, фанатичное добро с его закидонами и перегибами.


Натаниэль Гринберг

«Крапивинский мальчик»
Всегда отважен, ясен взором, гол коленками, голенаст, вихраст, одет чаще всего в шорты и рубашку. Обувь не любит, в крайнем случае обходится сандалиями. Наделён донельзя обострённым чувством справедливости, которую, как правило, и защищает направо-налево, не боится постоять за то, что он считает правдой. Не боится сказать эту правду в глаза взрослым и ушлым. Мальчишка, который знает, что такое дружба, честь и совесть. Не боится думать и фантазировать, а еще – верить в свои фантазии, верить настолько искренне и наотмашь, что реальность сдается и фантазии оживают.


«Храбрый еврейский мальчик»
Германская армия пересекла границу Голландии 10 мая 1940 года в 3 часа утра. 15 мая был подписан акт о капитуляции. 20 июня 1940 года Гиммлер послал в Голландию представителей организации «Анеребе» (Наследие Предков), научно-исследовательского института СС, для установления контактов с голландскими интеллектуалами и пропаганды среди них «Нордического Индо-Германизма», противостоящего «Церкви, Большевизму, Масонству и Еврейству». Голландские наци уже проявили себя в момент вторжения вермахта, а в январе-феврале 1941 года осуществили облаву на амстердамских евреев, более четырехсот из которых были посланы в германские концлагеря.
Казалось бы, маленький калека в таких условиях был обречен. Но… спасли его всё те же фантазии, такие реальные, что в них поверили и другие.


Питер Гудчайлд

«Менгеле №…»
«Изображая бога»
Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, этот медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства. Высокая квалификация, аморальность и немецкий акцент – основные качества, выделяющие герра доктора из толпы других ученых.
Во время войны работал на нацистов, несмотря на то, что находил их задачи «скучными и простыми». Злодей? Да ну что вы! В жизни не подумаешь, доктор чаще всего ведет себя удивительно любезно, наслаждаясь продолжительными беседами о естественных науках, биологии и политике, долгими партиями в шахматы.


Патриция Лейза

Живой органайзер
«Есть профессии и похуже».
Она работает с актерами, решая их организационные вопросы: заказ билетов, бронирование номеров, организация различных мероприятий и даже решение возникающих порой проблем с желтой и не очень прессой и полицией.


Питер Уингфилд

Шут
«Я тут чисто по приколу».
Шут – он и есть шут. Этакая гремучая смесь Тиля Уленшпигеля, мэтра Шико и братьев Уизли.
Зачем пришел на проект? Стеба ради.


Рагнар Торнбьёрнсен

Это не наука дошла, это он дошел. Пешком.
«Трудно быть богом. И полубогом тоже»
Сверхчеловек-истинный-ариец, так уж получилось, оказавшийся в гуще мира, не похожего на тот, в котором он прожил почти всю свою жизнь.


«Не за тем я светом пошел»
Продукт Третьего Рейха, но в Норвегии. На первом этапе его герой, эталон арийской красоты и святости, а по сути – хорошо обработанная жертва пропаганды, добровольно и искренне разделяя арийскую идею, идёт воевать за Великую Германию на севере, фельдшером. К счастью или несчастью, его ранят, Рейху «сбитые летчики» не нужны. Но даже сейчас, после войны, отсидев два года, продолжает верить в идею и не скрывает этого. Пребывание в пансионе на многое открывает ему глаза, и он активно помогает навести в этом «виварии» порядок.


Рэймонд Скиннер

Усатый нянь
«Не бойся, я с тобой!»
Иногда арий в новом мире – сущий ребёнок, и приходится его не только мягко воспитывать и обучать, но и защищать. Кому, как не учительскому сыну и бывшему военному делать это?


Писатель на перепутье
«Хромая судьба».
Бывший фронтовик и военнопленный, до сих пор не выдравшийся из личного ада, переживающий ответственный момент в писательской жизни: сомнения – не макулатура ли всё, что он написал до этого, заставляют его пересмотреть взгляд на мир, людей, литературу и своё в ней место.


Таркос Ри`Дольк

Глас разума
«Логически можно доказать всё, что угодно»
Он тот, кто способен доказать, что с помощью линейки можно начертить окружность, но не способен понять большинство поступков окружающих его людей. Тот, кто может разобраться в устройстве сложного механизма, но от кого ускользает смысл, почему на нелепые высказывания, называемые шутками, люди смеются. Он доверчив, но далеко не глуп. Просто все, что выходит за пределы логики, не поддается его пониманию. Он оперирует цифрами и фактами, а не чувствами и ощущениями. Он изучает, наблюдает, анализирует и делает выводы. И не понимает, почему остальные так любят доверять свои жизни какой-то несовершенной системе с чудным именем «госпожа Удача», которая по их же мнению весьма капризна и непредсказуема.


«Маленький засланец»
Изначально был просто не-просто-ребёнком, одним из чудо-детишек корпуса Е, но потом доктор Рихтер выделил его за особые качества и способности, с тех пор (хотя с виду ничем не выделяется среди остальных) находится на особом положении и выполняет особую миссию: втереться в доверие к остальным детям, стать неформальным лидером, чтобы найти их триггерные точки, открывающие врата к сверхпособностям. Во время обязательных медосмотров докладывает доктору полученную информацию, попутно с беседами «за жизнь».


Эдвин МакБэйн

Борец с судьбой
«Кто хочет, тот добьется».
Победа над собой – вот главный подвиг. Его можно совершить и в мирное время: суметь жить и тогда, когда жизнь становится невыносимой. Сделать ее полезной. Не сдаваться, что бы ни случилось, работать над собой, искать себя. И побеждать. Побеждать страх, слабости, ограничения немощи. И идти вперёд.


Один, как перст
«А может, просто вам найти меня?»
Жил во французском городе представитель творческой интеллигенции. Весь в себе и в искусстве, совершенно вне политики, ибо из-за слабых легких мобилизации всё равно не подлежал. Жил по принципу «Война начнётся – скажут». Но война пришла и сказалась сама – он остался в оккупированном немцами родном городе. Первое время его не трогали, так как кому-то из офицеров нравились его скульптуры.
Долгое время никто не подозревал, что в доме у разобравшегося наконец в ситуации ваятеля работает радиопередатчик, а порой даже прячутся нежелательные лица. Когда разобрались, он, естественно, попал куда следует, где и оставил остатки здоровья. Каким-то чудом его вытащили оттуда, но при вывозе в безопасное место к последствиям допросов прибавилась частичная потеря памяти.
И всё-таки его спасли. В пансионе он лечится и не знает – где-то там родственники ищут его...

Глава 3. Капал прошлогодний дождь
30 апреля 2013 г. – 15 июля 2013 г.

– А вот у вас за рубежом грибные леса есть?
– За рубежом грибных лесов нет.

«Осенний марафон»


Российские реалии в качестве антуража ждут зрителей в третьем сезоне. Будут ли это «баня, водка, гармонь и лосось» в комплекте с прочей развесистой клюквой и медведями с балалайками – решится по ходу дела, доля юмора и даже стёба не только не возбраняется, но и приветствуется.
Итак, возле уездного города N... видели над лесом летающую тарелку. Ну, казалось бы, видели и видели, тем более единственный свидетель – всему провинциальному городку известный пьяница. Но над тем местом неделю висела странная туча без дождя, а потом выяснилось, что вода из небольшого родника рядом проявляет невиданно целебные свойства, да и травки окрест тоже прямо-таки чудодейственный эффект имеют.
Элита городка просекла выгодную для себя ситуацию и построила в лесном местечке водолечебницу для богатеньких. Они там отдыхают, поправляют здоровье, а экипаж инопланетного корабля за ними наблюдает и корректирует ход эксперимента. Всё шло спокойно и по планам, пока местные жители не разозлили пришельцев. Противостояние завершилось бы явно не в пользу людей, если бы кое-кто из пациентов клиники не нащупал их уязвимое место...

align=center]Глава 4. Четыреста капель валерьянки и салат![/align]
30 января 2014 г.  –  01 марта 2014 г.

—  А это далеко?
— Да совсем рядом, парсеков сто.

«Тайна третьей планеты»


«Историй всего четыре. – заметил Хорхе Луис Борхес, которого, безусловно, читали сценаристы «Зачарованного леса». – И сколько бы времени нам ни осталось, мы будем пересказывать их – в том или ином виде».
«И пересматривать!» – решили создатели нашей телеэпопеи. Замахнувшись на святое, они решили объединить все четыре вечных сюжета в четвёртом, фантастическом, сезоне сериала. Перед нами развернётся череда драм и приключений экипажа корабля, затерявшегося в космосе. Сюжетные темы об укреплённом городе, о трудном возвращении, хоть шанс на него почти нулевой, а потому героям придётся учиться договариваться, искать взаимопонимание... и не только его, ну и, конечно, о самоубийстве бога, то есть актах самопожертвования ради будущего или «за други своя», ждут зрителей при погружении в ту прекрасную пору, до которой доживут разве что наши потомки.

Сезон 4. Интерлюдия 1. К чему вспоминать нам о ямах в пути!

Сезон 4. Серия 1. За гранью
Сезон 4. Серия 2. Неприятности на нижние девяносто
Сезон 4. Серия 3. Перед грозой так пахнут розы...
Сезон 4. Серия 4. Красавцы и чудовища
Сезон 4, Серия 5. Гастрономическое порно
Сезон 4. Серия 6. Приход-расход калорий – для нас как «Отче наш»!

Типажи и роли

Кристиан МакКензи

«Харизматик»
«Не идеал, но лучше многих»
Лихой, бесшабашный, юморной и ироничный. Лидер, безусловный харизматичный лидер, природа наградила его сногсшибательным, каким-то победительным обаянием, основанным, в общем-то, на том, что он уверен в собственной неотразимости, прозорливости, праве вести команду в рискованные предприятия, компетентности, храбрости и прочих замечательных качествах настолько, что всем прочим просто не приходит в голову сомневаться. Уверен ли в них он сам наедине с собой? Это никому не известно.

Любит флиртовать направо и налево, а также дразнить окружающих своими прелестями. Страдает эксбиционизмом, харассментом, нарциссизмом... да-да-да, всем страдает. Вообще, с первого взгляда – солдафон и обормот, а со второго и третьего становится заметно, что грубость-то по большей части напускная, что у капитана отменное и очень своеобразное, дурашливо-дерзкое чувство юмора, что он весьма и весьма умён, и деликатным может быть, и душевным, и понимающим. Недолго, правда, но к месту и ко времени.
Неожиданно для всех и для него самого его карьера, до того развивавшаяся ни шатко, ни валко, выстрелила. Стать командиром могучего, новенького, с иголочки, корабля, направленного в экспедицию разведки Дальнего Космоса – не просто взлёт, а прямо-таки межпространственный скачок для какого угодно, даже самого превосходного боевого пилота.


Мэран Тайг Флеминг

«Мориарти»
Великий манипулятор, сидящий в самом центре своей информационной паутины, от того знающий всё про всех, и со временем всё отчётливее понимающий, что слова «Я то зло, которое стремясь ко злу, вечно творит добро» – это, в общем, про него.

«Мультитул».
Инженер. В экзоскелете вместо инвалидной коляски. Человек в роли многофункционального швейцарского ножа. В костюме-то можно знаете сколько ништяков напрятать? Герой какой-то невнятной локальной космической войны, помешанный на технике, любящий и понимающий её больше, чем живых существ. Сделать межпространственный телепортатор из консервной банки, гнутого гвоздя и такой-то матери? Вам к нему!


Питер Гудчайльд

«Доктор Зло»
«Я прав, или... я прав?»
Он умён. Он имеет власть над самым сокровенным – над телом, разумом и душой человека. Он играет по своим правилам, а правила эти написаны другими умными людьми, или им самим.
Вуаля! Пред нами типаж злодея: профессионал, который иногда калечит, а не лечит. Он «пришивает новые ножки, рожки, бошки…», зомбирует, манипулирует, вытаскивает информацию, обожает экспериментировать с человеческой психикой и физикой, совершенно спокойно реагируя на то, что они могут не выдержать его методов, тестирует на пациентах новые методы лечения. Многим своим пациентам он реально помогал. Но в целом да – доктор любит развлечься.


«Боун-Хаус»
«Пять лет в космосе, помоги мне Господи»
Он высокомерен, ворчлив, (а то и брюзглив), вспыльчив и циничен, подчас груб с капризными пациентами, в высшей степени профессионален и честен до такой степени, что плакать хочется, он чихать хотел на коллег. Отвратительный тип, просто отвратительный. Всезнайки никому не нравятся, таких умных надо ставить на место и сбивать спесь. Но… если вам грозит смерть, то мотивы и поведение вашего спасителя не так уж важны. Ему нужна победа. А больной не обязан его любить, чтобы почувствовать все плюсы этого желания победить. Он обожает разводить панические настроения и преувеличивать размер опасностей, но встречаясь с ними, пасовать органически не способен. Во врачебной среде известен как авантюрист: берётся делать операции, на которые ни один другой хирург не решается, считая слишком вероятным неблагоприятный исход.


Таркос Ри`Дольк

17. Глас разума
«Логически можно доказать всё, что угодно»
Он тот, кто способен доказать, что с помощью линейки можно начертить окружность, но не способен понять большинство поступков окружающих его людей. Тот, кто может разобраться в устройстве сложного механизма, но от кого ускользает смысл, почему на нелепые высказывания, называемые шутками, люди смеются. Он доверчив, но далеко не глуп. Просто все, что выходит за пределы логики, не поддается его пониманию. Он оперирует цифрами и фактами, а не чувствами и ощущениями. Он изучает, наблюдает, анализирует и делает выводы. И не понимает, почему остальные так любят доверять свои жизни какой-то несовершенной системе с чудным именем «госпожа Удача», которая по их же мнению весьма капризна и непредсказуема.


Мальчик-вулканчик
«Я говорю на твоем языке»
Что делает на корабле несовершеннолетний вулканец? Но для высокоорганизованного существа паспортный возраст неважен. Он очень хороший ксенолингвист, просто выдающийся! А если еще учесть, что телепат... тогда становится понятным, что ему вообще цены нет. Хотя, если судить по логике, то, что не имеет цены – бесполезный хлам?.. Но опустим формальности…


Эдвин МакБэйн

«Борец с судьбой»
«Кто хочет, тот добьется»
Победа над собой – вот главный подвиг. Его можно совершить и в мирное время: суметь жить и тогда, когда жизнь становится невыносимой. Сделать ее полезной. Не сдаваться, что бы ни случилось, работать над собой, искать себя. И побеждать. Побеждать страх, слабости, ограничения немощи. И идти вперёд.


«Хрустальный штурман»
Космонавигатор. Да, в коляске, а что такого? Голова у него работает, руки на месте, а остальное… по космосу, в конце концов, не пешком путешествуют, и пути в нём прокладывают не пешие. Почему он в допотопной коляске, а не в экзоскелете? Почему вообще не вылечен, при высочайшем-то развитии медицины? А потому что… есть нюансы. В результате «какой-то невнятной локальной космической войны» и плена у него вместо обычной последовательности генов в ДНК некая каша, в его генетическую цепочку вмонтированы фрагменты десяти различных видов ксенобиологических существ, и это отнюдь не безобидные зверушки. При малейшем повреждении, влекущим за собой усиленное деление клеток, наступит неконтролируемая мутация организма. Он – человек лишь в пропорции один к десяти. Он – человек лишь до первой царапины или серьёзного ушиба.

Отредактировано Earail Dawson (2018-02-25 14:48:15)

0

5

Но первым в Шотландию прибуду
Суть акции: Отечество славы и доблести край.

Да, все верно, эта акция – особенная.
И, да, она по территориальному принципу работает.
И совершенно верно – «Аллё, мы ищем канонов». (И таланты заодно, конечно).
Канонов чего, спросите вы? О, а не спеть ли вам песню о любви? – это будет началом ответа. О любви к весьма конкретному месту на планете Земля, прекрасному и неповторимому – северо-западной части шотландского Нагорья, разумеется. Шотландия-Шотландия, сплошная Шотландия. Мохнатые коровы, запах моря, крики чаек, сосны, болота, верещатники, каменистые холмы и не больше трех овец в ряд…
«Разве может быть на свете что-нибудь красивее?» – спросил констебль Хэмиш Макбэт, персонаж одноименного сериала. Мы считаем этот вопрос риторическим, а ответ на него очевидным. Это действительно хорошее место с хорошими людьми. Их-то мы и ждём, им и обрадуемся, с ними вместе и будем жить.
Бонусы для участников акции: анкета с рассрочкой на месяц, немедленное принятие в игру, включение в сюжет; пробный пост будет первым игровым постом.

Итак…

– Слушайте! Сюда едут серьезные ребята из Инвернесса.
Хэмиш просит не издеваться над ними и не изображать тупых деревенщин.

http://s3.uploads.ru/5EGZc.png
http://s8.uploads.ru/94FDY.png

Дугал Александр Флеминг Браун
(Duncan Duff)

Самый настоящий британский «семейный доктор»… нет, шотландский, всё-таки отчётливо шотландский. Если вы не видели, как ловко и запросто кудрявый доктор носит килт при походе в ближние горы – вы не видели чего-то важного в жизни. Зачем уважаемому всей округой врачу отправляться в поход? Ну, а как же, вдруг беда с одним из его друзей или знакомых, надо же помочь. Док вообще человек отзывчивый, а врач – умелый. Про каждого жителя вверенных ему под опеку окрестностей он знает едва ли не больше, чем тот знает про себя сам – а как иначе? Любой может стать пациентом, и тогда семейные истории и обстоятельства позволяют понять многое…
Дугал может быть и настойчивым, и спокойно-мягким, когда это нужно, но и лукавой дурашливости ему не занимать, к дымку из его трубки, в которой, как сам он с невинным смешком уверяет, всего лишь «настоящий трубочный табак», порой с подозрением принюхиваются. Даже сам констебль. Ну известно ему, что док порой укуривается до полного умиления и рассуждений о постструктуралистском понятии литературы. Нет, он конечно, не настолько безумен, как его легендарный тёзка из «Назад в будущее», но… некоторая эксцентричность ему присуща. Да ведь это черта джентльмена обязательна в Британии, сами знаете.       

http://sf.uploads.ru/clGvj.png
http://s3.uploads.ru/Jtds1.jpg

Джон МакИвер, ТиВи Джон
(Ralph Riach)

Почтенный, опрятный, пожилой мужчина в берете – таким он выглядит на первый взгляд. Пожилой – вовсе не значит старый, выглядит он куда моложе своих лет, да и глаза у Джона слишком часто блестят совсем не по-стариковски озорно. Он один из старожилов – в местные легенды вошел тем, что первым в округе купил телевизор, за что и получил намертво прилипшее прозвище. Все соседи помнят (и с удовольствием рассказывают друг другу в тысячу первый раз, а приезжим за стаканом пива – в обязательном порядке) эпопею «Как ТВ-Джон устанавливал антенну».
Он добр, умен, наблюдателен не меньше констебля, для которого стал помощником и компаньоном, обладающий невероятным терпением, он фактически заботится о Хэмише как отец родной о непутёвом ребёнке: и кормит, и одевает, и собаку его опекает, и даже следит за манерами. А еще он ироничен и загадочен. Вот уж к кому на все сто подходит крылатая фраза из «Храброго сердца»: «Бог мой, эти горцы! Что за манеры! Приходят клянчить тысячу фунтов с таким видом, будто делают одолжение!». Ни за что не подумаешь, что этот сдержанный и преисполненный достоинства джентльмен – простой работяга, даже не умевший читать до старости, потому что с отрочества ходил на танкерах в море, а потом мыкался-колесил по стране, пока не остановил свой фургон на окраинах этого городка на многие, многие годы.
…и какой шотландец не суеверен и не склонен к мистике? Вот и Джон иногда ловит видения-предвидения, верит в них, и имеет к тому все основания – уж больно часто они сбываются. 
А как он играет на волынке!..

http://s9.uploads.ru/pWLKB.jpg

Лахлан и Лахи-младший МакКрэ

Фирма «МакКрэ и сын» веников не вяжет, она продает рыбу и дичь. Вот только не надо спрашивать, законным ли путем всё это добыто. Браконьеры? Ну что вы, всё согласно традициям и обычаям! В этих же местах гуляет пословица: «Форель из пруда, прут из леса, оленя с холма – никто никогда не стеснялся красть». Ой, ну, подумаешь, стащили они со склада бакалейного магазина пятьдесят фунтов соли!. У них же просто были проблемы с наличностью, потом-то они возместили лавочнику ущерб, и даже посоветовали (правда, анонимно), где заказать подешевле новую дверь, взамен сломанной ими.

(диалог при том самом ограблении)
– Давай чулки!
– Вот пара носков.
– Нет! Боже! Я имел в виду женские чулки.
– Но, пап, не буду же я покупать женские чулки. Что бы люди подумали? Какие мерзкие фантазии возникнут у них?

Лахи-младший вовсе не такой простак, каким старшие вечно готовы его выставить. Ну что поделать: шотландцы – язвительные судьи, и память у них длинная. Одно неловкое замечание – и человека на всю жизнь могут заклеймить безмозглым болваном.

– Хэмиш быстро идет.
– Сколько у него форы?
– Откуда ж мне это знать?
– Но я думал, ты умеешь определять такие вещи. В фильмах герой обычно разминает рукой навоз с земли и все рассказывает.
– Я рад сообщить, Лахи, что Макбет не оставил навоза. Но если оставит, можешь им заняться. Пошли дальше.

 
Старший Лахлан вовсе не отлынивает от отцовских обязанностей, воспитывает сына. Воспитывает, он сказал!

– Что я тебе говорил о правильности речи? Ты здесь в обществе образованных людей.
– Кого это?
– Ну… вон доктора.

В общем, они первые дельцы на деревне – наивный прохвост МакКрэ-старший и его обаятельный придурковатый сын. Со склонностью к мошенничеству (иногда они и за решёткой у Хэмиша оказываются), они постоянно попадают в передряги, они – одни из ключевых фигур в округе. Сочтя себя взрослым, Лахи-младший устраивается в похоронное бюро и начинает собственную карьеру, не слишком одобряемую отцом.

http://s8.uploads.ru/tPwp7.jpg

Рори Кэмпбелл и Эсми Мюррей
(Brian Pettifer), (Anne Lacey)

Ни один населённый пункт не может существовать без продуктовых магазинов «шаговой доступности». В Фиштауне одним из таких заправляет Рори Кэмпбелл: скромный, не красавец на вид, но, если верить его подруге Эсме, первый любовник на деревне, а к тому же, как он сам над собой подшучивает – местный «финансовый воротила».
Рори, как всякий шотландец, упрям, вспыльчив и горд, хотя по виду и не скажешь. Не везде добиваясь успеха, он, тем не менее, практически не склонен впадать в депрессию. Ну так, пообижаться разве что может чуть-чуть и поревновать свою Эсме – Эсме Мюррей, учительницу младших классов, которая любовно зовет его «мой пирожок». Их отношения комичны, но в то же время очень трогательны.

– Не мог бы ты дать мне в долг? Директор банка заморозил мой счет.
– Да что ты?
– Малыш Джок там в машине умирает с голоду.
– Стой здесь, Хэмиш. Нельзя позволить собачке голодать. (вываливает на прилавок несколько банок консервов). Вот.
– Очень мило с твоей стороны, Рори. Но мне и самому есть нечего.
– Бери, что хочешь. Заплатишь, как сможешь.

Отредактировано Earail Dawson (2018-02-25 16:03:06)

0

6

Охмуряют!! Самый охмурёж идёт!

Дуэнде (орионцы-оборотни). Подробное описание расы

Дуэнде (Орионцы-оборотни)

Оборотень – обиходное название правящей расы планеты Сетх. Это название к мифологическим земным оборотням отношения не имеет.

Место для логотипа расы.

Примечания:
Продолжительность жизни: не более 1 500 лет.

Физиология:

Углеродная форма жизни, теплокровные, млекопитающие, гуманоиды. Внешне в обычном состоянии дуэнде неотличимы от людей. В моменты псионического влияния оборотни-дуэнде зачастую воспринимаются как существа с элементами внешности животного: вертикальный зрачок, острые уши, хвост и так далее… но это не более, чем иллюзия, проявление внутренней сути члена какого-либо клана.
Энергетические центры, как у далийцев, присутствуют и у дуэнде, но число и качество их сокращено, затылочные кости тоньше, чем у представителей Старшей расы, отчего череп имеет более «человеческую» форму.

Способности:

Оборотни как бы умеют управлять пространством и временем. Именно «как бы», потому что на самом деле они лишь влияют на психологическое восприятие времени и пространства, но живые объекты воздействия не испытывают в их всемогуществе ни малейшего сомнения. По тому же принципу оборотни могут изменять внешность по своему желанию, у них почти не ограничены психокинетические способности – они прекрасные гипнотизеры, манипуляторы, могут вводить жертву в измененное состояние сознания, порождая параллельную реальность.
Телепатические способности на уровне средних ДАЛов.
Эмпатия почти не распространена, эмпаты редко выживали, в силу особенностей культуры, и потому большей частью вымерли, а сама способность со-чувствовать перешла у большинства* в разряд спящей, почти рудиментарной.
Телекинез − способность перемещать предметы усилием мысли в пределах прямой видимости. В отличие от обычных орионцев, дуэнде не расплачиваются психическим здоровьем за выдающиеся ментальные возможности.
В слюне оборотня содержатся вещества, оказывающее наркотическое воздействие на их жертв, плюс сильнейший афродизиак. Дуэнде не гнушаются укусов на вампирский манер – так введение вещества в организм выбранной жертвы происходит быстрее и эффективнее. (Строение зубов, более острых, нежели человеческие, позволяет прокусить кожу человека).
Обладают куда более тонким обонянием, по сравнению с людьми.
Таким образом:
1. БЕЗ приборов дуэнде могут передвигать предметы (и живые объекты) и воспламенять их;
2. БЕЗ приборов читать мысли (и чувства, но эмпатичны не все дуэнде);
3. БЕЗ приборов считывать по запаху состояние физическое.   

______________________________________
*Примечание:
Почти каждый клан делится на две неравные ветви: черную и белую. Черные (неважно – Лисы, Волки, Ягуары... можно подставить любой клан) – воины и лучшие псионики. А белые – переговорщики, дипломаты, манипуляторы. У них зачатки эмпатии при строгом соблюдении генетических линий не изживают специально.   

«Кракен» – экстремальная энергоформа дуэнде

Хорошо овладев энергопередачей во всех ее нюансах, дуэнде достигает немалой силы. Как правило, такие тренированные дуэнде всегда здоровы и полны энергии, их нелегко застать врасплох, и в дуэли они очень серьезные противники. Нормально подготовленный взрослый дуэнде достигает полного владения своей энергетикой годам к 28-30, к этому же времени он в состоянии не терять головы и не действовать сгоряча.
Однако бывают ситуации, когда обычных сил дуэнде становится мало для выполнения его замысла. Это может быть месть, неосуществимая обычными методами; внезапный кризис, опасность, угрожающая тем, кого – хоть он и мрачный, коварный, жестокий и злой дуэнде, но – любит, или катастрофа, готовая снести с земли поселение и уничтожить множество жизней.
Тогда взрослый и хорошо тренированный дуэнде способен на последний оставшийся ему шаг: «кракен».
«Кракен» – энергоформа дуэнде, когда раскрываются все центры кии-шакти, и все жизненные ресурсы дуэнде направляются на одну цель, независимо от потерь витальности. Для обладающих энергетическим зрением фигура дуэнде в фазе «кракена» превращается в клубок толстых энергетических жгутов, внезапно выходящих из всех энергоцентров и направленных к цели.
Атаку «кракена» невозможно отбить даже нескольким дуэнде. Действие энергий в фазе «кракена» – молниеносно и исключительно точно, потерь энергии впустую не бывает.
«Кракен» может уничтожить небольшую армию, может удержать рушащийся многоэтажный дом или шахтную выработку, пока пройдет эвакуация, может вырвать из мальстрема корабль и отбросить его в тихие воды. Практически у «кракена» почти нет ограничений.
Однажды принятая, форма «кракена» не может быть свернута обратно. Энергия будет хлестать из дуэнде, пока не иссякнет. Потеряв всю свою жизненную энергию, дуэнде умирает, и почти нет шанса, что он останется в живых, какие бы попытки помощи ни были предприняты.
Единственное действие, имеющее в этом случае эффект – это соединение с «кракеном» в «звено». Соединившийся должен раскрыть центры Лутх на прием энергии из внешнего мира, а Нерт – на передачу энергии «кракену», а затем сразу же начинать с максимальной силой закачивать через себя энергию в «кракена».
Но и звено может не помочь – процесс «сифона» очень трудоемок, а в случае с «кракеном» восполнение сил идет капельно. Партнер «кракена» в «звене» может потерять силы и в истощении разомкнуть звено. Тогда на смену ему должен прийти другой, затем третий – четверых партнеров с уверенностью хватит, чтобы восстановить силы «кракена» до минимума, который позволит ему выйти из формы и возобновить естественный энергообмен, понемногу, в течение долгих месяцев, возвращая силы. В этом случае дуэнде может пережить «кракен».
Сложность этого метода – в естественном природном недоверии дуэнде. Крайне редко находятся пары, настолько сблизившиеся и доверяющие друг другу, чтобы позволить себе соединяться в звено. И почти немыслимо найти трех или четырех, для гарантии, дуэнде, которые смогли бы заставить себя соединиться с «кракеном».
В отсутствии доверия – что ощущается в «звене» неминуемо – «кракен» рефлекторно полностью высосет присоединившегося к нему дуэнде, и тот умрет. (При этом силы «кракена» восстановлены не будут даже на одну шестнадцатую, не то, что на четверть. Высасывать до смерти недобровольных помощников не имеет смысла, энергия, полученная таким образом, уменьшается до несущественной. Усилия, затраченные на высасывание, в разы превзойдут полученные силы).
История Сетха знает случаи самопожертвования ради спасения многих жизней, когда не оставалось другого пути. Знает она и случаи жестокой мести целым родам. Есть легенда о выжившем «кракене», в разных вариантах она отсылает персонажей и события в разные времена и места, так что невозможно установить, было ли такое, но и отрицать его нельзя.

Психология:

Ещё совсем недавно оборотни отличались повышенной жестокостью и пренебрежением к другим расам. Дуэнде не просто, а хладнокровно, извращенно жестоки. До такой степени, что любые зверства палачей императорской армии Ориона, имевшие место в ходе завершившихся несколько десятков лет назад войн за Сетх, бледнеют перед изощрённой фантазией представителей этой расы, высокоинтеллектуальных, беспринципных, коварных, властолюбивых, харизматичных. Классическая модель поведения дуэнде по умолчанию подразумевала подлость и предательство как образ действия. Кто может, глядя в глаза, откровенно и умело лгать, не учась этому специально? Кто никогда не согласится с истиной, если это не выгодно? Дуэнде. Прежние дуэнде. Но все меняется, переходный период уже смягчил нравы, стер некоторые расовые черты, и есть надежда, что недостатки оборотней при благоприятных условиях превратятся в достоинства: высокомерие станет самоуважением, коварство – гибкостью мышления, властолюбие – инициативностью. Дуэнде – это не бесстрастные, рассудочные, холодноватые ДАЛы, их чувства сильны, очень сильны, эмоции кипучи, но обузданы изумительным самообладанием.

Культура, социальный строй:

Общественный строй именно у этой расы планеты – матриархат. Самки умнее, сильнее, кроме общерасовых псионических, они обладают вдобавок особыми способностями – испускают феромоны, подчиняющие самцов своего вида. Родство ведется по материнской линии и девушки сами выбирают себе мужей.
По законам Сетха, разные классы не имели права смешивать кровь, и дети от подобных браков подлежали изоляции в малопригодных для жизни условиях. Но существовало исключение для лордов по отношению к обычным дуэнде (крайне редко оно касалось также полукровок-обывателей): высшие дуэнде могли брать учеников с перспективой включения в семью… в случае выживания адепта, которое отнюдь не гарантировалось – власть лорда-консорта над подопечным была абсолютна. Смерть воспитанника или воспитанницы в ходе многолетней и безжалостной инициации, в обязательном порядке включающей сексуальное и психологическое насилие, являлась нормальной практикой и не вела за собой наказания для допустившего ее. Убийство Наставника также считалось обычным делом. Считалось, что если ученику\ученице удалось превзойти в хитрости, коварстве и, разумеется, силе, своего учителя (а точнее – мучителя), он, несомненно, достоин того, чтобы занять его место.
Высшие дуэнде никогда не были строго моногамны, при всей изощренности этикета. После же череды опустошительных войн, когда расу очень сильно проредили, а потери среди высших дуэнде были ужасающими, некоторые кланы оказались на грани вымирания. Именно потому пришлось менять обычаи, ибо при такой демографической ситуации моногамия – самоубийство для расы в целом и для каждого племени в отдельности. Впрочем, переход к новому укладу произошел легко, ведь сохранилось главное – матриархат, а право выбора супруга (ов) осталось у женщин.
Таким образом, у матриарха (лэри) есть главный муж – лэрд, который тоже занимается хозяйством и политикой клана, и сколько-то еще лордов-консортов. (Это ни в коем случае не гаремная система, у мужей в таком браке гораздо больше свобод и прав). У женщин младших и боковых ветвей клана (леди) сперва имеется один лорд-консорт, но если в семье нет детей, консорта меняют, (как – зависит от жены: могут тихонько отравить\подослать убийц\спровоцировать дуэль\устроить несчастный случай... могут дать развод, могут оставить в клане, но вообще не обращать внимания) или добавляют к нему второго-третьего супруга. Последнее происходит всего чаще – каждому роду необходимы сильные защитники.
Мать и отец\отцы растят и воспитывают потомство до отрочества, а дальше подросшего дуэнде отдают на воспитание дядям, тетям (какой угодно степени родства), старшим кузенам и кузинам, или вообще в другой клан.     
Но всегда – и в прошлом, и сейчас – у дуэнде есть еще одна особенность: они непревзойденные певцы и танцоры, то, что они вдохновенно творят на сцене или наедине для кого-то, сродни чародейству, это можно чувствовать, но невозможно объяснить – это та сила, которая помогает донести искусство до слушателей, почти буквально зачаровывая страстью, превращает песню в магию, а танец в шаманство.

Политика:
Во времена патроната ГОРНов дуэнде были верными приспешниками рептоидов, грозными противниками ДАЛийцев, пятой колонной в бесконечных войнах против Старшей расы. Вполне возможно, оборотни не смогли одержать более значимых побед и добиться экспансии на большее количество населенных миров лишь в силу своей малочисленности.
После поражения Вооруженных сил Сетха, оккупации, геноцида высших дуэнде и включения планеты в состав Федеративной Империи Орион, самостоятельная политика расы сведена до нуля, наместники Императора придерживаются общиемперского политического курса, демонстрируя чудеса лояльности.
В развитии промышленности делается упор на фармакологические и биотехнологические  производства, ибо сами дуэнде достигли в них немалых достижений. Также взят курс на развитие экотуризма.

Религия:
Сетх у дуэнде один. Они могут жить на других планетах, но не могут на них умирать. Потому что тогда они не попадают к первопредкам – тотемным животным кланов, которые обитают только на Сетхе и нигде больше не размножаются и не приживаются. Природа Сетха вообще гораздо сильнее одухотворена, чем любая другая, животные там более разумны, и дуэнде как бы врощены в природу.
Если у расы-прародительницы-базовой-модели (ДАЛов), согласно верованиям. есть единый для всех Океан Душ, куда попадают все, независимо от места проживания, касты и народа, то у дуэнде это локальные Моря Душ, куда попадают только свои, только члены клана – люди и животные, причем они становятся в цепи перерождений друг другом – человек проводит время следующего жизненного срока в теле зверя, зверь в образе человека.
Оборотни делятся на тотемные кланы, согласно тому, в какое животное они якобы перевоплощаются после физической смерти. Божества-животные, первопредки по материнской линии заново принимают погибших в свой род, обращая их в себе подобных. Есть кланы Медведей, Волков, Лис, Ягуаров, Змей, Гарпий, Волков, Тигров, Леопардов, Воронов, Сов, Крокодилов, Богомолов, Пауков и т.п. Все члены каждого клана считаются и являются родичами и сородичами тотема. Имеет ли место действительное перерождение умершего дуэнде в животное – покровителя рода, а так же откуда на Сетхе взялись популяции видов, обычных для планеты Земля – одна из неразгаданных тайн этой расы и ее верований.
ГОРНов дуэнде божествами не считали – рептоиды всегда были слишком чужды и реальны.     

История:

Планета, заселенная первоначально орионцами, подпала под власть рептоидов несколько тысяч лет назад, когда на ней уже имелись зачатки цивилизации, и была превращена в изолированный полигон для проведения еще одного изуверского, широкомасштабного генетического и социального эксперимента. Когда ГОРНы убедились, что им ДАЛов ну никак не совратить со светлого пути, они создали своих, на той же основе, так сказать. ДАЛы – базовая модель, оборотни-дуэнде – своеобразный ответ лирианцам, для своих нужд создавшим ДАЛийцев. Технику ГОРНовских манипуляций с генотипами плененных далийцев доподлинно знают только сами рептоиды, и, возможно, считанные генохранители дуэнде из самых старых. Но известно точно: дуэнде, которые Древних приверженцев хаоса устроили, возникли не сразу. Откровенный шлак пошёл в утиль, а первые полу-ДАЛы составили часть пула предков. Подобный принцип возникновения расы примерно описан у ДЖ. Р. Р. Толкина – орки получились из извращенных, развращённых, переделанных эльфов. По сути, «оборотни» – это тёмные ДАЛы, поэтому по способностям они почти равны.
Расовый состав населения постепенно, но неуклонно и массово дополнялся искусственно выведенными существами. Во многих земных легендах говорится, что сидхе, ши, эльфы, народ холмов, или Старший народ Земли был вытеснен людьми и покинул материальный мир. Но Сетх – не Земля, и там, что официально подтверждено наукой, все было с точностью до наоборот: вид формально более молодой, народ формально Младший, оказался с планетой связан гораздо, на несколько порядков теснее, чем орионцы-люди. Дуэде были расселены в труднодоступные регионы поначалу, но быстро прогрессировали, превосходя аборигенов Сетха, становясь узурпаторами и властителями, порабощая и закрепощая бóльшую часть жителей, будучи ментально несравнимо мощнее. Они просто не могли не начать доминировать, как более сильный вид, но не уничтожили орионцев, а поначалу даже помогали им в развитии. После чего повелось: деревня людей – во главе с дуэнде, который живет чуть в стороне в поместье, замке, цитадели, крепости, клан дуэнде – территория с фермами, деревнями, поселками и городами людей.
Разумеется, светлые прототипы дуэнде не просто с содроганием великим смотрели на результат извращенных генетических экспериментов рептоидов над частью Старшей расы, но и особенно яростно искореняли его живые последствия по принципу «Дурную траву с поля вон». На каком-то этапе ГОРНы перестали активно вмешиваться в ход истории этого общества, ограничиваясь лишь ролью наблюдателей. Социальное расслоение среди обитателей Сетха было очень жёстким и непререкаемым до тех пор, пока планета оставалась закрытой для влияния прочих рас, но в ходе вековечной Игры лирианцы отвоевали у своих противников право вмешаться, и позволить ДАЛам и орионцам начать завоевание и оккупацию Сетха.
После того, как в результате войн значительная часть дуэнде была истреблена, оставшиеся перешли в гражданство Орионской Федерации, и оказались весьма и весьма востребованы, ибо лучших шпионов, диверсантов, биохимиков, и т.д. трудно найти.

Метрополия:
Сетх. 
ТИП:
планета класса М (как планета Земля).
ТИП ЗВЕЗДЫ:
Желтый карлик.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ГОДА:
Год приблизительно равен земному.
КОЛИЧЕСТВО ЛУН:
Одна – Рибрен (была заселена, но ныне необитаема).
СОСТАВ АТМОСФЕРЫ:
Кислородно–азотная.
ГИДРОСФЕРА:
Океаны занимают 68% поверхности планеты.
ЧИСЛЕННОСТЬ НАСЕЛЕНИЯ:
3 миллиарда.   
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ:
Сетх сам по себе удивительно похож на Землю – размером, наклоном оси и единственной луной оптимального размера. Но не все так просто. Вообще уникально, когда у планеты один спутник, обычно их или нет совсем, или несколько. Когда-то у Сетха тоже было две луны, но одна, созданная искусственно, из нескольких мелких спутников, коллапсировала, ГОРНы, создавая новую расу, разрушили ее, чтобы придать дуэнде их силы, ввести фактор особого мутагенеза, (и только сила предков во время этой глобальной катастрофы уберегла сам Сетх, как принято считать). Теперь о второй – Темной – луне говорят только в страшилках... и в серьезных исследованиях. Она есть, она всегда есть, ее орбита силой предков уравновешена со светлой луной. Никакой мистики, темная луна – источник темных частиц, она – источник дуэндийских аномалий. Вот почему Сетх уникален, почему не будет дуэнде в других мирах.
Сейчас планета заселена неплотно, достаточно обширные территории заняты нетронутой природой – лесами, нераспаханными равнинами в знак почтения к живым и воплощенным духам предков, которым нужно жить в привычном приволье. Города немногочисленны и еще не совсем восстановлены после военной разрухи. Сельская местность уже выглядит вполне идиллически, благодаря самостоятельным стараниям кланов, воссоздающих свои вотчины в первозданном виде. Отчасти плодородные земли планеты заняты фермами и плантациями, занятыми выращиванием пищевой продукции растительного и животного происхождения для собственных нужд и на продажу.         

Ничьи земли, Омут памяти и Сопорис

На Сетхе множество священных мест, значимых для каждого отдельного клана: горы, долины, утесы, водопады, леса, рощи, где можно почувствовать единение с миром, с природой, первопредками и предками – как воплощенными сейчас в тотемных животных, так и нет.
Однако в северном полушарии планеты, в приполярной области материка Орофоджу расположен заповедник, совершенно особая для всех кланов территория – Фа`ти Айе, «Ничьи земли». Помимо того, что это действительно бесспорно и вечно нейтральная территория, место примирения, торговых переговоров, решения затянувшихся военных конфликтов, обмена знаниями или учениками, здесь расположена главная и общая святыня Сетха – Й`хо Й'иранти, «Омут Памяти», памятник природы, естественное место медитаций. На дне этого озера – залежи оксида лития, Li2O, что придает воде совершенно особые свойства. Возле Й`хо Й'иранти нередко случается обращение ко всеобщей памяти, можно сказать, что это воплощенное Озеро Душ, место встречи и общения первопредков всех кланов Сетха. А еще именно здесь хранится память ДАЛов, пущенных ГОРНами под нож во имя создания расы дуэнде.
Если возникает возмущение вероятностей, то озеро фокусирует в себе эманации Предков, а эманации приходят в возбуждение. Озеро требует силы, чтобы быть с ним рядом, чтобы понять, чего хотят Предки, нужны особые мозги и воли. Туда идут на стражу только очень опытные и сильные Совы, к клановым владениям которых не случайно примыкает Й`хо Й'иранти. Совы стали граничить с ним издревле поневоле, их туда тянет. Если в особые периоды не договориться с этим хаосом предков, озеро выплеснет их волнение через край, тогда множество дуэнде, и окрест, и очень далеко, может постичь безумие. Вахту нести, чтобы этого не случалось – честь и долг Сов, природных проводников душ, способных говорить с духами всех кланов.
Над основными поселениями нейтральной зоны расположено печальное и суровое место, тоже единое для всех, единственная наземная дорога к нему ведет от Храма Примирения. Сопорис. Чертоги потерянных\беспамятства, вырубленный в заснеженной горе комплекс зданий. Никто из дуэнде не застрахован от попадания туда. Здесь содержат тех, чей разум потерялся во тьме – жертвы неудачных инициаций, покушений, телепатических дуэлей, клановых, а теперь и межрасовых войн. Здесь их стараются вернуть из тьмы или просто содержат до смертного часа, если выздоровление невозможно.
Небольшой клан обеспечивает Сопорис спокойствием и постояльцами, долг Сов не только формален, но и актуален, и опасен, и бесконечно важен, хотя наряду с Детьми Лунной Ночи служат в Сопорисе представители самых разных кланов.
Безопасность же на всей территории Фа`ти Айе обеспечивают откомандированные посменно клановые отряды, служба в которых необычайно почётна и длится пять лет. При этом у них особенные знаки различия, чтоб никто их не тронул, эти значки никто не посмеет ни осквернить, ни подделать, потому что наказание постигнет весь клан. То есть отряд стражи направляющийся на дежурство, проедет через территории заклятых врагов без опаски – стражи Ничьих земель неприкосновенны, это тоже освящено традицией.

Колонии:
Нет.

Государственный строй:
Централизованной власти Сетх не знал никогда – не признавая над собой верховенства единого правителя, кланы соперничали, враждовали и сражались за территории, так и не сумев перейти от феодальной раздробленности к чему-то более стабильному.   
Ранее – до оккупации и реформ Императора Ниибада по интеграции жителей Сетха в социальную и культурную жизнь Федеративной Республики Орион, общество на планете делилось на три класса: лорды (высшие оборотни), обычные дуэнде и обыватели (потомки орионцев). Лорды, как и полагалось, занимали руководящие должности, занимались управлением, политикой, идеологией, (знать по совместительству являлась и духовной властью), составляли элиту, опираясь на средний класс – обычных дуэнде, представлявших собой слой сродни мелкому дворянству. Низшие – обыватели – допускались в лучшем случае к торговле, в основной своей массе составляя неквалифицированную рабочую силу, крестьянство в стадии завуалированной закрепощенности, фактически без каких-либо гражданских прав и свобод.     
Теперь классы формально равноправны, но пережитки прежних отношений сильны, и, на деле, в силу инертности обывателей и привычек частично сохранившегося среднего класса, не особо искореняются. 

Золотая сотня высших дуэнде

Род Золотой Сотни – особый реестр, аналог резервого генофонда, куда входят ярчайшие представители всех кланов. Кандидатов выбирают и утверждают генохранительницы кланов на общем собрании, которое является мирной зоной, несмотря на взаимоотношения и политику.
Род не является непрерывной генетической линией, состоит из представителей самых разных семей. Критериями к отбору являются: генетическая, физическая, психологическая развитость, клановые таланты, репродуктивное здоровье, внешняя гармоничность и т.д. В расчёт принимается все, вплоть до тембра голоса. При этом социальный статус и гендерная принадлежность значения не имеют.
Получив «ярлык» представителя Золотой Сотни, кандидат приобретает очень высокий социальный и экономический статус, становится желанным генетическим партнёром, и браки его потомства тут же оказываются расписаны на сотню лет вперёд. К нему прислушиваются и защищают.
Впрочем, никаких дополнительных юридических прав это звание не даёт.
За последнюю войну с орионцами Род основательно вырезали, теперь в нем едва наберется с десяток благородных лордов и леди. Генные инженеры и генохранительницы всех кланов на настоящее время активно занимаются восстановлением уникального фонда.
За измену и другие преступления клан могут отлучить от принятия в Род его представителей, а также вычеркнуть уже принятых туда кланников. Пока подобного удостаивались лишь раз: клан Змей отлучен от Сотни за переход на сторону противника.

Вооруженные силы:
Собственные космофлоты кланов дуэнде по большей части разгромлены и растащены для изучения в качестве опытных образцов для нужд оборонной промышленности Федерации Ориона. В отличие от прочих субъектов ФИО, местное население вообще не включено в состав усиленных гарнизонов Империи, базирующихся на Сетхе, но на других планетах Империи дуэнде несут воинскую службу в составе 1012-го ударно-разведывательного батальона. Подразделения Особой Разведывательной Службы и Бюро Внутренних Расследований (известное как «Большой Глаз») также бдят на этой планете особенно неусыпно, в то время как Отдел Био-оружия и Отдел Ресурсов и Технологий планомерно осваивают научные достижения, оставшиеся на этой планете со времен владычества ГОРН.

Технологический уровень: полунасильственно возвращены из органической эры в конец информационной.

Сетхианские хроники
(Сюжетная арка)

В каждой Империи, сколь бы велика она ни была, неизбежно есть вечная «горячая точка», территория, край, непокоренный народ, которые становятся головной болью властей на много столетий, источником нестроений, распрей и войн. В Федеративной Империи Орион таким местом всегда был Сетх, и даже победа над ним, оккупация и форменный геноцид дуэнде – прежних хозяев планеты, не принесли мира в этот мир и полного спокойствия в Федерации, даже деятельное сотрудничество с новыми властями некоторых кланов не решило проблемы неприятия знатью новых порядков. Лэри и лэрды приятно улыбались, но жили прежним укладом, пусть и со всем рвением служили «новому Отечеству», иногда и себя при том не забывая, как например, лэри и лэрд Амат из клана Змей.
Одним из сдерживающих факторов, неким гарантом лояльности, все послевоенное время служили заложники от каждого клана, официально считающиеся «почетными гостями Императорского двора» и проживающие (без права покидать планету-рай) на Амадоре. Однако, (хотя политика Императора неизменно мудра!) пути его мыслей о величии Родины неисповедимы, и, по семейным обстоятельствам некоторым заложникам разрешено вернуться на Сетх, к примеру, лорду Фарэю, искушеннейшему дипломату и интригану, благодаря наконец-то услышанным хлопотам родни и близких в лице неплохо устроившегося при новых властях воспитанника, Дейланна Камо – главного ксенопсихолога космофлота Орионской Империи, и лорду Ольгрейну Эйо, которого решили взять в мужья, согласно полузабытому брачному договору.
Возвращение кланников на родину, продиктованное, вроде бы, исключительно частными интересами верных слуг Ориона, сулит новые приключения и злоключения. На Сетхе их ждут те же проблемы, которые вынуждены решать те, кто не покидал планету, кто, как Флориан Улула и Аррек Эйо, работают над предотвращением вымирания правящей совсем еще недавно расы... и методы у них для этого чисто дуэндийские. Таков, например, эксперимент, объектом которого стал лорд Аабо, последний представитель клана Фламинго. Присланные на помощь ДАЛы озадачены укладом жизни на этой планете. 
Ольгрейну Эйо, например, не избежать налаживания отношений с женой, а первая встреча с собственным безумием ждет его там, где он чаял найти покой и тепло. Но паутина интриг и подозрений нередко приводит к выводам ошибочным, а предполагаемые виновники бед протягивают руку помощи. Мир Сетха противоречив, сложен и пронизан родственными связями, будто нейронной сетью.

Хронология

Нас трепало, нас швыряло...
Время действия: 1780 г., 4 августа.
Место действия: Сетх, домен Сов, планета Кора, нейтральный сектор. 
Действующие лица: Ольгрейн Эйо, Флориан Улула, Ирдес Корриган.

Правила хорошего брака
Время действия: 1980 г., август.
Место действия: Федеративная Империя Орион, планета Сетх, домен клана Змей.
Действующие лица: Аноис Амат, Феах Амат.
(окончен)

Мы с тобою одной и той же породы
Время действия: 1991 г., май.
Место действия: ФИО, планета Сольерон.
Действующие лица: Аноис Амат, Феах Амат.

Имперский заговор
Время действия: 2009 г., октябрь.
Место действия: одна из планет, населенных Звездными воинами. Научно-исследовательский центр.
Действующие лица: Марс, Рик Кастелла, Эллен Фокс.

Любуясь прекрасным, я жил как хотел
Время действия: 2010 г., 10 мая, поздний вечер.
Место действия: Великобритания, Лондон.
Действующие лица: Рэймонд Скиннер, Арион.

Что ж, я могу предложить тебе черного чаю...
Время действия: 2010 г., 30 сентября, после 21.00.
Место действия: деревня Монте-Верди, дом Тлана Тиата.
Действующие лица: Тлан Тиат, Джесс Аньель, Адриан Нягу.
(окончен)

Искушение хакера
Время действия: 2010 г., 2 октября, после 16.00.
Место действия: Франция, Париж, набережная Сены, кафе «Les Parisiennes».
Действующие лица: Константин Тьери, Ноэль Кодэр.
(окончен)

Невысокий пользователь мебели
Время действия: 2010 г., 2 октября, 16:00-16:30.
Место действия: Шотландия, г. Нэрн. Пансион «Зелёный дол», комната Мэрана Флеминга.
Действующие лица: Мэран Тайг Флеминг, Кэйли Уорд.
(окончен)

Совиные планы
Время действия: 2010 г., 2 октября, 17:00-18:00.
Место действия: ФИО, планета Сетх, континент Орофоджу, Пригорье, имение семьи Эйо.
Действующие лица: Аррек Эйо, Флориан Нэйл Улула.   

Третий – не лишний
Время действия: 2010 г., 2 октября, 18:00.
Место действия: Федеративная Империя Орион, планета Сетх, Аматон, домен Змей.
Действующие лица: Аноис Анат.
(окончен)

Блестку-изумрудинку-колибри, птичку-муху? Или золотинку-бабочку? Кого?
Время действия: 2010 г., 2 октября, 18:0-19:00.
Место действия: ФИО, планета Сетх, континент Орофоджу, Пригорье, имение семьи Эйо. 
Действующие лица: Тель Алмиз (НПЦ), Драэрт.

Ветеp весенний ночной принесет тебе вздох от меня
Время действия: 2010 г., 2 октября, 21:00-21:30.
Место действия: Федеративная Империя Орион, планета Амадор, побережье Савитри, отель «Амрита». Вход на верхнюю террасу.
Действующие лица: Дейланн Камо, Люций Фарэй.
(окончен)

Я прозревал, глупея с каждым днём
Время действия: 2010 г., 2 октября, 21:00-21:30.
Место действия: Федеративная Империя Орион, планета Амадор, побережье Савитри, отель «Амрита». Номер Ольгрейна Эйо.
Действующие лица: Ольгрейн Эйо.
(окончен)

Дуэндийские пляски
Время действия: 2010 г., 2 октября, 21:30-22:00.
Место действия: Федеративная Империя Орион, планета Амадор, побережье Савитри, отель «Амрита». Верхняя терраса.
Действующие лица: Аноис Амат, Фиах Амат, Дейланн Камо, Ольгрейн Эйо, Люций Фарэй.
(окончен)

Слова лживы
Время действия: 2010 г., 2 октября, 22:00-22:30
Место действия: Амадор, побережье Савитри, отель «Амрита». Вход на верхнюю террасу.
Действующие лица: Дейланн Камо, Люций Фарэй.
(окончен)

Переговоры в раю
Время действия: 2010 г., 2 октября, 22:00-22:30.
Место действия: Амадор, побережье Савитри, атолл Калинди, набережная.
Действующие лица: Аноис Амат, Фиах Амат, Ольгрейн Эйо.
(окончен)

И вечностью дышать в одно дыханье
Время действия: 2010 г., 2 октября, 22:30-23:30
Место действия: Амадор, побережье Савитри, отель «Амрита», глубоководная капсула.
Действующие лица: Дейланн Камо, Люций Фарэй.
(окончен)

«Как здорово, что все мы здесь...»
Время действия: 2010 г., 2 октября, 23:30-00:00
Место действия: Амадор, побережье Савитри, отель «Амрита», медпункт.
Действующие лица: Фиах Амат, Ольгрейн Эйо, Ирдес Корриган, Аноис Амат, Дейланн Камо, Люций Фарэй.

Я окуну цветы в поток, багрящийся кровью
Время действия: 2010 г., 4 октября, утро-вечер-ночь.
Место действия: ФИО, планета Сетх, Сопорис, покои лорда Аабо. 
Действующие лица: Аррек Эйо, Лахеса Мортимер Аабо.

В новый дом первым впускать мужчину – сетхианская традиция
Время действия: 2010 г., 4 октября, вечер.
Место действия: ФИО, планета Сетх, имение Канатлари.
Действующие лица: Аноис Амат, Ольгрейн Эйо, Флориан Нэйл Улула.

Первая встреча, не последняя встреча
Время действия: 2010 г., 7 октября, 02:00-03:00.
Место действия: ФИО, планета Сетх, имение Канатлари.
Действующие лица: Ольгрейн Эйо, Мтандао.

Потерянный в Чертогах Потерянных
Время действия: 2010 г., 7 октября, 11:00-13:00.
Место действия: планета Cетх, материк Орофоджу, заповедник Фа`ти Айе, Сопорис.
Действующие лица: Люций Фарей, Дейланн Камо, Линнэ Хаур'л.

И храбрые воины – тоже твое украшенье
Время действия: 2010 г., 9 октября, 14:00-20:00. 
Место действия: ФИО, планета Сетх, континент Орофоджу, Уленхайм, домен Сов.   
Действующие лица: Ольгрейн Эйо, Аноис Амат, Флориан Нэйл Улула. Мтандао.

Я – птица вод цветущих!
Время действия: 2010 г., 9 октября, 18:00-22:00.
Место действия: ФИО, планета Сетх, Сопорис, покои лорда Аабо. 
Действующие лица: Аррек Эйо, Лахеса Мортимер Аабо.

Но семена рассвета в наших ночах вызревают
Время действия: 2010 г., 21 декабря.
Место действия: ФИО, планета Сетх, Аматон, домен Змей. 
Действующие лица: Ольгрейн Амат, Фиах Амат.

На высоте...
Время действия: 2011 г., 12 мая, около 9 вечера. 
Место действия: ФИО, планета Сетх, горы Мсана, бывшее имение Улонхе.
Действующие лица: Ольгрейн Эйо, Ирдес Корриган, Аррек Эйо, Мтандао.

Что за люди – марионетки...
Время действия: 2011 г., 9 августа, после 19 часов.
Место действия: область Хайленд, г. Нэрн, Шотландия.
Действующие лица: Ноэль Кодэр, Кэйли Уорд.

0

7

Кланы дуэнде. Общее описание-1

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_868_0.jpg

Общие особенности:

Совы – самый мистичный клан донельзя мистичной планеты, поэтому у них совершенно заслуженная репутация странных, отстраненных от реальности, «стукнутых пыльным мешком». И не удивительно, только «Дети Лунной Ночи» имеют дар ходить за Алмазные мосты ко всем Морям Душ, общаться с предками и первопредками любых кланов, благодаря особенно тонкой настройке и ментальной чувствительности. Именно она, однако, имеет и оборотную сторону – телепатические дуэли и бои для Сов фатальны чаще, чем для представителей других племен. Они отличные визуализаторы и пеленгаторы, особенно хороши в создании совместных иллюзий на дальних расстояниях.
Ночные Стражи – хранители памяти и ее единства. Возле главной святыни Сетха, «Омута памяти» Й`хо Й'иранти нередко случается обращение ко всеобщей памяти, можно сказать, что это воплощенное Озеро Душ, место встречи и общения первопредков всех кланов Сетха, а еще именно здесь хранится память ДАЛов, пущенных ГОРНами под нож во имя создания расы дуэнде, и если возникает возмущение вероятностей, то озеро фокусирует в себе эманации Предков, они приходят в возбуждение. Озеро требует силы, чтобы быть с ним рядом, чтобы понять, чего хотят Предки, нужны особые мозги и воли. Туда идут на стражу только очень опытные и сильные Совы, к клановым владениям которых не случайно примыкает Й`хо Й'иранти. Совы стали граничить с ним издревле поневоле, их туда тянет. Если в определенные периоды не договориться с этим хаосом предков, озеро выплеснет их волнение через край, тогда множество дуэнде, и окрест, и очень далеко, может постичь безумие. Вахту нести, чтобы этого не случалось – честь и долг Сов, природных проводников душ, способных говорить с духами всех кланов.  Небольшой клан обеспечивает Сетх спокойствием, кланы – связью с предками, а Сопорис (Чертоги потерянных\беспамятства, где содержат тех, чей разум потерялся во тьме – жертв неудачных инициаций, покушений, телепатических дуэлей, клановых, а теперь и межрасовых войн) сотрудниками и постояльцами, долг Сов не только формален, но и актуален, и опасен, и бесконечно важен. 

Фамилии клана: 
Улула;
Эйо;
Корриган;
Царки;
Бубо;
Кетупа;
Отус;
Йубула;
Сурниа и Асио.
Туто и Тамо.
Гуахиро ещё.

Домен:
Уленхейм

Представители:

Ирдес Корриган,
Намир Сурниа,
Флориан Улула,
Аррек Эйо,
Ольгрейн Эйо.

Ждём и ищем:
Ренэ́ Асио,
Элин Асио,
Райвис Улула,
Фило Улула.

0

8

Кланы дуэнде. Общее описание-2

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_869_0.jpg

Общие особенности:

Клан Жирафов один из главных на большом западном материке планеты – Аннý, и уважаемый на Сетхе, однако для Сетха экстраординарный. Милые непритворно, резвые, вольные, любят широкие просторы, свежий воздух, простоваты, доверчивы, по дуэндийским меркам – нереально доверчивы и простоваты. Они не интриганы, или, вернее, интриганы бесталанные. (Как и многие ...копытные). Они умудряются верить в дружбу, в семейную поддержку... и даже получают то и это временами. Но как враги... нежелательны: очень уж серьезны, не видят во вражде шуток и игры, могут ударить, а потом переживать, что сильно.
Один из клановых даров – биоэнергетика, целительство интуитивное, как им сверху нашептали, второй – способности к сельскому хозяйству, «зеленые пальцы» на все, что растет. Жирафы вообще не боятся физической работы, среди них много фермеров, причем собственными руками работают, а не только человеческими. Затем – компьютеры, они их чуют, почти как ГОРНы. Еще у них исключительное чувство направления. Не так – «Где север?», а вот так: «Мне надо встретить имярека, а пойду-ка я вон туда...». Отсюда – дополна эпизодов по типу: «О, я свалился со скалы, и просто чудо, что тут же оказался Жираф!», или: «Мне позарез надо было успеть в одно место, а тут – оп-па! Жираф мимо ехал, подвез...». Особенность и фишка в том, что сами Жирафы делают все это мимоходом, они не замечают, что вовремя были в нужном месте, они заняты своими мыслями, это своего рода рассеянность. «С какой ноги бежит сороконожка?» – это о них. Им не надо думать, чтобы сделать правильно и как нужно.

Фамилии клана:

Айсирафу,
Квамбири,
Кута.

Ждём и ищем:
Терий Айсирафу,
Трайг Айсирафу.

0

9

Кланы дуэнде. Общее описание-3

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_870_0.jpg

Общие особенности:

Чайки. Крылья Сетха, за ними – планетарная авиация, у них отличный клановый космофлот, их довольно много в экипажах космических кораблей других племен – выходцы из этого клана менее других боятся отрываться от Сетха, контактировать с метрополией и другими мирами. Конструированием строительством и усовершенствованием летательных аппаратов также занимаются они. Полет для Чаек – жизнь, философия и состояние души. Обученный и инициированный дуэнде из этого клана способен занимать офицерскую должность на космическом корабле или же управлять любым местным летательным аппаратом, в том числе и достаточно архаичными моделями, пилотирование которых является для них скорее хобби и поводом для дружеских состязаний.
Один из самых «демократичных» кланов Сетха, Чайки без проблем общаются и ведут дела не только с равными по положению, но и с младшими дуэнде и даже с коренным орионским населением, поскольку отрасли, в которых реализует себя этот клан, требуют широкого привлечения рабочих рук и умов. Однако войти в клан Чайки, будучи бастардом-полукровкой, ничуть не легче, чем в любой из других кланов. Инициации традиционно проводятся в форме аэробатики, пилотирования в сложных условиях или даже воздушных боев, в которых у проигравшего почти нет шансов выжить.
Чайки не склонны к интригам и сложным политическим многоходовкам, в противоборстве с другими кланами они обычно делают ставку на опережение и коллективный напор. Встретить где-либо одинокую Чайку – большая редкость (хотя такое тоже иногда случается). Обычно где-то поблизости всегда есть соклановцы или подчиненные из числа дуэнде или орионцев. Кроме того, политические ходы Чаек иногда настолько непредсказуемы и нестандартны, что вводят в недоумение даже опытных интриганов. 

Фамилии клана:
Акуулука,
Мапико,
Мнгела,
Уфула,
Фрикерф.

Отредактировано Earail Dawson (2018-05-13 14:56:41)

0

10

Акция четвёртая
Тридцать три богатыря

Суть акции: гвозди бы делать из этих людей: крепче бы не было в мире гвоздей. ©
На основании указов Царей Арийской Империи объявляется призыв следующих граждан на военную службу в составе ограниченного контингента Вооружённых Сил Империи Ариев на планете Земля, приданных дипломатической миссии Арийской Империи при Специальной Программе Исследования Земли (СПИЗ).
Призыву на военную службу подлежат граждане мужского и женского пола в возрасте от 20 до 60 лет, состоящие или обязанные состоять на воинском учете и пребывающие в запасе.

Кто такие арии?
Нордические гуманоиды-блондины генетически схожи с людьми до полной неотличимости. Имеют светлую кожу и волосы, средний рост равен среднему росту землян. При зарождении этой расы гнёт и частые набеги Серых и Рептоидов нанесли ей непоправимый урон, повредив как физически, так и психически, но теперь это одна из самых красивых разновидностей гуманоидной формы жизни. Телесное совершенство – предмет особой гордости ариев. Поскольку любой физический недостаток считается позорным, на планетах нордиков более чем развитая система евгеники. Некрасивых и нездоровых детей просто не рождается, за этим строго следят государственные органы. Размножение вообще находится под жестким контролем специальных служб.     
Благодаря выносливости, ариям, чтобы опьянеть, требуется большая доза алкоголя (речь идет о дозах, превышающих дозировку спирта, смертельную для землянина). В умеренных количествах алкоголь только поднимает нордикам настроение.
Арии обладают весьма воинственным складом характера и обостренными чувствами гордости и долга. При этом не меньшее внимание уделяется развитию терпения и стойкости. Настоящий обладатель нордического характера именно таков: выдержанный, сдержанный, твердый. И, разумеется, беспощаден к врагам. 

У некоторой части населения (у рабов ГОРН, у освобожденных или возвращенных по любым причинам рабов ГОРН и их потомков) имеются импланты, производимые ГОРНами. Импланты эти, благодаря тому, что цивилизация рептоидов достигла органической эры давным-давно), не устанавливаются ариям специально, но как бы вырастают на определенном этапе развития особи (независимо от пола оной). Это что-то вроде не обнаруживаемых аппаратурой естественных многоканальных блокираторов в областях мозга, отвечающих за эмоции, подавляющие волю в определенных условиях.
Всякие псионические способности вытравлены в этой расе совершенно – путем естественного, а еще более – искусственного отбора, то есть уничтожения не только особей с малейшими задатками к тому, что изначально досталось ариям от лирианского наследия, но и их семей. Ни телепатов, ни эмпатов, ни теле-пиро- и прочих кинетиков не осталось и в помине. Правда… с подверженностью страстям новые хозяева расы – ГОРны – не только не смогли, но, пожалуй, не захотели их разлучать, напротив, усилили, примешав своего, дикого, звериного. В результате, некоторые арии обладают лишь одной, но выдающейся способностью, которая называется «вотан», что переводится как «одержимость». Да-да, и звучание этого слова вовсе не случайно совпадает с одним из имен земного бога древних германцев.
Ибо вотан – это не что иное, как священное безумие берсерка, умение вводить себя в особого рода боевой транс, благодаря чему воин может обладать огромной силой, выносливостью, нечеловечески быстрой реакцией, нечувствительностью к боли и повышенной агрессивностью.

Бонусы для участников акции: принятие в игру по любой из готовых анкет, (с возможностью личных правок), букет начатых захватывающих разножанровых сюжетов, игра сразу по принятию и всеобщая любовь.

...Все красавцы удалые,
Великаны молодые,
Все равны, как на подбор –
С ними дядька Черномор.
И той стражи нет надежней,
Ни храбрее, ни прилежней. ©

Арии, ждущие своего воплощения в игре

http://strannic.mybb.ru/img/avatars/000d/ad/95/322-1372791826.jpg

1.  Имя\Псевдоним:   
Кнут Леннар Лунн. 
Позывной\детское имя – Дуктиг («молодец») говорит само за себя – активный, инициативный, лихой.

2.  Пол:
Мужской.

3.  Возраст:   
20 лет. 09.05.1990 г.

4.  Раса:   
Арий.

5.  Внешность:
Типичный представитель расы ариев: голубоглазый блондин, тренированный, обладатель спортивного тела, подтянутый, стройный и очень гибкий. Похож на деревенского мальчишку, романтика и хулигана. Специально не заботится о своей внешности, но ежедневные тренировки – естественная потребность для него. Его внешность – это сочетание физического совершенства, естественности и теплой чувственности.  
У Кнута Леннара голубые глаза, роскошные светлые волосы по плечи (которые успели отрасти за год, до приличной, по его мнению, самостоятельному мужчине длины), мягкое еще по-юношески лицо и открытая улыбка.
Вне службы одевается скромно, даже небрежно, не видит ничего зазорного в том, чтобы на природе ходить почти раздетым, любит бродить босым. 
Движения плавные, легкие. Кнуту свойственна юношеская непоседливость, из-за чего он вне службы бывает несколько неуклюж.

6.  Характер, темперамент, тип мышления:
Получил стандартное, выверенно-арийское воспитание, где ко всем явлениям и чувствам приложены однозначные ярлыки, вдобавок возраст еще самый жеребячий, поэтому Кнут – юноша пылкий со взглядом горящим, готовый встать грудью за правое дело, Кнут так же непримирим к несправедливости, как эпические герои седой древности. Он простой, открытый парень; смелость, отвага, решительность и бесстрашие перед лицом опасности, и братство в его идеалах, ведь каждый арий прежде всего воин. Из детство на ферме сохранилась любовь к животным, и уважение к природе.
В нем кипит юношеский максимализм, безапелляционный, полагает, что многое знает лучше других. Обижается, когда на него совершенно не обращают внимания, но терпеть не может когда его поучают. (А поучают его на каждом шагу, и даже не по службе, а так, по дружбе и с самыми благими намерениями, потому как младший все же, «сын полка»). Как всякий подросток, Кнут стремится выйти из-под опеки и стать самостоятельным, но этот подросток – арий, а значит, он очень самостоятелен. Однако, он выходит из подросткового возраста, стало быть, уже понимает, хотя бы проблесками, что опека и снисходительность старших происходит из благих намерений. Дисциплина и субординация – столпы арийского общества, к ним Кнут относится с уважением. Он, надеется, что военный кодекс даст ответы на все его вопросы.
К землянам относится без интереса, их ценности и образ жизни ему непонятны и чужды. Искренне считает арийское общество самым лучшим, а старших братьев ариев – лучшей компанией.
А еще он любит скорость, но скрывает это свое хобби, считая, что оно покажет его, как ребенка.

7.  Место жительства:   
Приют. Покои ариев.

8.  Особенности персонажа:
Дара вотана у Кнута нет. Время, когда у юных ариев обнаруживаются импланты, вроде бы миновало, и никаких признаков присутствия оного не было замечено. И слава богам, ибо вотан – это всегда не сколько дар, сколько проклятье. Посылая этого юного воина на Землю, начальство имело в виду, что когда через несколько лет вотан безвозвратно накроет нынешнего Стража, займёт его место именно Кнут, успевший к тому времени научиться многому и качественно интегрироваться в жизнь Приюта в частности и жизнь на Земле в целом. Но ни Посол, ни Страж, ни, тем более, сам Дуктиг-Кнут об этом не знают.         

9.  Профессия, род деятельности и пр:   
Младший рядовой дружинник.

10. Биография:   
Родился Кнут на Беркане — житнице арийской цивилизации, провинции поставляющей отборный хлеб и отборных солдат, с девственной природой и  патриархальным нравами (менее милитаризованными в сфере частной жизни, чем Хагалаз). 
Можно сказать, детство Кнута (который ещё не был Кнутом и носил детское имя Дуктиг), можно счесть почти нормальным даже по Землным меркам, – конечно, как все арийские дети, он не знал отца. Раннее детство он провел на ферме, в беготне, играх и посильном труде, вместе с матерью и двумя старшими братьями. Маленький Дуктиг следил за хозяйством вместе с остальными членами семьи, гонял по полям, охотился на мелкую живность. Он всегда был сорванцом. Мог пропасть на ночь и вернуться только под утро, на расспросы матери отвечая, что всю ночь считал звезды, что само собой не соответствовало правде.
Единоутробные его братья по одному, постепенно подрастая, отправлялись на государственное воспитание. В семь лет пришел черед Дуктига поступать в зигогейр, а дальше все соответствовало стандартному жизненному сценарию юного\молодого ария – школа, ученичество, военная подготовка. Теперешний период жизни Кнута Леннара Лунна можно определить названием песни «Теперь ты в армии».  В нем кипит азарт, желание подвига вот-прям-щас, и все дальше запах хлеба, молока и дыма очага на родной Беркане.

11. Сексуальные предпочтения персонажа:
Бисексуален, как все арии.

_________________________________________________________________

http://strannic.mybb.ru/img/avatars/000d/ad/95/417-1375179283.jpg

1.  Имя\Псевдоним:    
Торольв Гудрёд Хьярти Сульберг.
Позывной\детское имя: Дьярви (Смелый).

2.  Пол:
Мужской

3.  Возраст: 
32 года, 27.02.1978.

4.  Раса:   
Арий\нордик

5.  Внешность:   
Ветер Хагалаза навсегда заблудился в его светлых вьющихся волосах, мягких, золотистых. Брови ровные, темнее волос, глаза спокойного серо-голубого цвета Торольв щурит, когда смотрит вдаль – он немного близорук, поэтому.
А так здоровьем природа-мать не обделила, силы достаточно у него. По сравнению с другими даже тощим кажется, и выше своих 1,88, хотя сложен не хуже любого ария – широкие плечи, узкий таз, мощная спина.
Кожа светлая, гладкая, матовая, на лице с очень правильными, тонкими даже чертами часто появляется белозубая мальчишеская улыбка, которая не изменилась и к 32 годам. Высокий лоб, подбородок с ямочкой. Если словам не верит – прищурит один глаз и смотрит лукаво. Сам говорит только правду, еще в зигогейре так для себя решил.
Одевается... да во что попало, никогда этим вопросом не заморачивался, что наденет, то и носит. Ариев впору в модели набирать, им все к лицу да по фигуре.   

6.  Характер, темперамент, тип мышления: 
Одно из самых важных качеств Торольва – жизнестойкость. Он убежден, что быть в гуще событий полезней, чем оставаться в стороне; что нужно всегда пытаться влиять на события, даже если шансы невелики; он принимает риск, готов действовать без гарантий положительного результата. Иными словами, когда требуется вжаться в землю, такие, как он, норовят встать в полный рост. Такие, как он, всегда имеют точку опоры внутри себя, в собственном своде ценностей. Он всегда оправдывал своё первоначально имя. Сульберг везде умеет стать своим, рубаха-парень, но никакого хамства и панибратства в нем нет, он умеет уважать других, как себя самого. За его шутливой мягкостью скрывается истинная сила духа, воля и желание изменить мир к лучшему.
Дурак, скажут циники. Романтик – скажут иные.
«Свобода, любовь и добро не имеют причин в природе ария, они сохраняются до тех пор, пока мы прилагаем усилия».
Последовательный дисциплинированный исполнитель, точен в своих действиях, аккуратен в мелочах, прекрасно контролирует всё, что ему доверили; ко всему тщательно готовится. Непреклонен в том, что касается чести.

7.  Место жительства:     
Приют странника, покои ариев.

8.  Особенности персонажа:
Меткий стрелок, 8 из 10 разряд по рукопашному бою. Если есть возможность, всегда держит у себя птиц, типа канарейки или щегла, недолго, потом отпускает и так много раз повторялось.

9.  Профессия, род деятельности и пр:    
Профессиональный военный, механик воздушной и наземной техники. В данный момент в составе дружины дипломатической миссии на Землю.

10. Биография:  
Свое детство до зигогейра он помнит плохо. Самое обычное оно было – счастливое детство. Мама, друзья босоногие, наставник... Он сам недаром звался Смелым, этот мальчишка, вечно в синяках да ссадинах. Всегда лез правду защищать, хотя потом она оказывалась не совсем правдой, а то и вовсе ложью, и тогда было обидно до слез. Но арии не плачут!
А в лагере... ну, а что лагерь – это школа жизни, школа мужчин. Учился прилежно, тренировался яростно, без устали. С самого детства он был уверен, что умрет, как герой. Но по жизни как-то не складывается с героизмом покуда – такие рукастые ребята всегда нужны в ремонтных доках, и на Хагалазе, и на Беркане.
В поледние два месяца он летал на грузовом корабле. То пилотом, то штурманом, а чаще всего – механиком. Там он и познакомился с Бальдром. Только знакомство их продлилось недолго.
Тор так радовался за Бальдра, когда того перевели в погранотряд. Но на следующий же день его патрульный челнок попал в засаду и погиб вместе со всей командой.
«По ночам корабль издает странные звуки...»
Дьярви отличный механик, однако не может понять, где их источник. Раньше он не замечал, раньше он слушал Его дыханье, если вдруг не хотелось спать после отбоя.
А теперь Его нет.
Верхняя полка пуста. Неважно, какие боги или демоны забрали Бальдра. Его нет более среди живых.
Теперь Он столько всего не сможет сделать, но...
Но Он сделал, сделал самое важное – отдал свою жизнь за ариев, за Империю, за всех.
На третий день после гибели Бальдра Сульбергу приснился странный сон: он увидел своего друга зависшим в черноте космического пространства. Без скафандра, в обычной рабочей робе. Он улыбнулся и сказал Торольву:
– Совсем скоро, на третьей планете от звезды, ты совершишь то, что хотел, и обретешь покой.
Сновидение истаяло, а Дьярви весь следующий день ходил, как в воду опущенный, временами вздыхал, тяжко так, словно от боли. Переживал сильно, но чувствам воли не давал.
И тут внезапно, непонятно за какие заслуги его зачислили в дружину посла дипломатической миссии на Землю. Ту самую, третью планету от звезды. Он был крайне воодушевлен.
«Вот он – мой шанс. Там я обязательно смогу принести пользу арийской расе, избавиться от гнета ГОРНов, от имплантов. Разве не для того собрана миссия?»
Еще на транспортном корабле выяснилось, что один из дружинников ему знаком. Хотя «знаком» – это громко сказано, за все время, проведенное вместе в учебке, едва ли парой слов перекинулись. Потом того отправили в летную школу, а Тор остался в учебке и стал механиком. Но не за это недолюбливал он Экланна – тому все было побоку, один взгляд чего стоил.
А Дьярви всегда волновало многое: жизнь будущих детей, их детей и детей их внуков, судьба арийской расы. Он искренний патриот, такой, каких и должна, в идеале, воспитывать арийская система ценностей.

11. Сексуальные предпочтения персонажа:   
Бисексуален, как все арии.

_________________________________________________________________

http://s4.uploads.ru/BRPeQ.jpg

1.  Имя\Псевдоним:    
Астрид Сигурни Эриннборг Эдегор
Позывной\детское имя: Виг (Война) 

2.  Пол:
Женский

3.  Возраст:   
35 лет.  8 октября 1975 г.

4.  Раса:   
Арийка

5.  Внешность:
Нестандартная внешность Сигурни, которую сейчас можно считать эталоном благородной красоты сильной женщины, с детства служила прямо-таки калькой земной сказки о гадком утёнке. Какое-то время её вообще начали было считать редчайшей у ариев ошибкой генетиков, девочку постоянно объявляли «слишком рослой», и даже когда ей было 11 лет, дети «нормального» роста избегали её. Но… из голенастого тощего птенца, как и полагается по классической трактовке, вырос прекрасный лебедь, изящная женщина баскетбольного роста. Её красота нестандартна; найдётся не так уж много женщин среди нордиков, чей внешний вид настолько отличался бы от стереотипов. Судите сами: высоченная (182 сантиметра), худая, подтянутая, спортивная, без выдающихся сексуальных форм, без кукольного личика прелестницы. Астри – женшина валькирического типа, у неё решительное выражение лица, подчёркнутое волевым подбородком, глубокий взгляд чуть косящих серо-голубых глаз, что придаёт ей неповторимую прелесть.
Внешний вид госпожи Эдегор как нельзя лучше соответствует её воинствующей сути героини. Ей идут любые туалеты, но особенно привлекательно она выглядит в своей любимой ещё с юношеских лет одежде – облегающих брюках, высоких сапогах, спортивных рубашках и куртках — словом, в облике современной охотницы, уверенно держащей в своих сильных руках, правда, не лук и стрелу, но... новейшей конструкции бластер, способный поразить цель не только в земных, но и в космических условиях.

6.  Характер, темперамент, тип мышления:   
Астри – женщина активная, энергичная, деятельная, уверенная в себе и своих возможностях (порой даже слишком), отважная. Она способна на раз-два разрешать неожиданные, внезапные проблемы, удивительным образом соединяет в себе живость ума, быстроту реакции и неизменную готовность к риску. Если какие-то неприятности свалятся на эту женщину, как снег на голову, она справится с ними весьма успешно, проявляя чудеса сообразительности и хватки. Сигурни – личность от природы здравомыслящая, практичная и смелая. В повседневной жизни, имея дело с запланированными делами, Астри ведет себя и действует более спокойно и медлительно, она сама осознает, что важные решения ей стоит принимать обдуманно, а не надеяться на вдохновение и озарения.
Характер – нордический, выдержанный. С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет служебный долг. Астри стремится к тому, чтобы ее отношения с кем-либо складывались на основе честности и справедливости, и эту позицию она всегда готова отстаивать, производит впечатление уравновешенного, надежного, постоянного человека, но на самом деле ее натура очень чувствительна. Именно поэтому у неё прекрасно развита интуиция, восприимчивость, почти на уровне экстрасенсорных способностей. Да, она проницательна, наделена способностью вникать в самую суть любой проблемы, видеть ее так, как не видят многие другие. Право, её не зря уговаривали пойти в жрицы. Но… она сделала блестящую карьеру в другой сфере, и приобрела славу твердой как кремень и вместе с тем утонченно-изящной истребительницы монстров.
Общается она обычно в мягкой, незлобивой манере, но порой ею могут овладевать злость и раздражение, и тогда она на глазах превращается в несдержанную особу… да если говорить откровенно – в настоящую фурию. Астри Сигурни, как истинная дочь арийского народа, идеологически безупречна, несмотря на дипломатическую должность; она искренне привержена всем догмам расы, и на этой почве взаимопонимание с окружающими у нее иногда исчезает.
Пунктуальна до педантизма. Требовательна к себе и прочим.
 
7.  Место жительства:
Пока Монте-Верди.     

8.  Особенности персонажа:
Кроме неземной и нечеловеческой любви к своему красному «Кавасаки», имеется несколько привычек, даже пунктиков, скорее, работающих на Астрид, помогающих находить решение/решения. Не дурных привычек, а именно пунктиков, типа прогулки определенной длины в течении определенного времени, или правила возвращаться домой, какое бы помещение этим словом ни называлось, ровно в 8 и ни секундой позже, или расставлять книги и предметы по алфавиту, когда думает.

9.  Профессия, род деятельности и пр:    
Военный атташе посольства ариев при СПИЗ, сотрудник посольства, представляющий вооруженные силы Империи, консультирующий главу дипломатического представительства по военным вопросам.

10. Биография:   
Родиной Астрид стал вольный Манназ. Начать надобно с того, что мать, страстно желавшая в своё время иметь сына, возненавидела рождённую по разнарядке дочь настолько, что однажды, когда Астрид в годовалом возрасте долго плакала, выхватила её из рук няни и выбросила в окно. Потом взбалмошная мамаша опомнилась, окровавленного младенца подобрали, и принялись воспитывать отчасти как сынишку-сорванца, к чему крупная девочка имела определённую склонность, а когда у Астри родился-таки младший брат, это поведение стало ещё более естественным. В такой обстановке ребёнок рос до семи лет, и усвоил себе привычки и наклонности резвого мальчика. И в зигогейре с девчонкой сладу не было поначалу – бегала она во весь дух; скакала, как дикая коза; разбегалась с горы и перескакивала кусты, по нескольку, один за другим. Подруги не могли и думать равняться с ней в удальстве. Забавляясь их страхом, она прибегала на край стремнины, становилась на нём одной ногой, держа другую над пропастью. Случалось, иногда она находила змею, наступала на неё ногой, брала ее осторожно рукою за шею, близ головы, и держала, не так крепко, чтоб гадина задохлась, и не настолько слабо, чтоб могла выскользнуть. С этим завидным приобретением бегала наша юная воительница за девчонками, которые хоть были гораздо старше, с неистовыми воплями старались укрыться куда попало от протянутой вперед руки с чёрной змеей, до того похожей на маленького ГОРНа!.. Лягушки тоже годились, но ими пугать было не так интересно. 
«Ты бесновалась на горе!» – именно такими словами встречали обычно Астрид воспитатели; она молчала и внутренне признавалась, что глагол правильный... «Более так сумасбродствовать тебе не удастся» – сказали ей однажды, и приняли меры, чтобы Астри посвятила себя усовершенствованию в женских работах, ибо, к стыду, двадцать многолапок не могли бы так напутать в рукоделье, как её искусные руки! «Кто поверит, что тебе сегодня только ещё исполнилось четырнадцать лет?.. Ты имеешь рост и вид восемнадцатилетней!..» – в очередной раз напомнили Сигурни. – «Кажется, нечем любоваться! Занимайся, старайся непременно уметь всё, что прилично и необходимо; чтоб молилась и танцевала, шила и вязала...»
Наставницы преуспели – сегодня у неё можно поучиться женственности и мягкости, с годами она становится все более очаровательной. Астрид Эдегор продолжает пленять женственностью и природным обаянием, она – одна из самых красивых и запоминающихся личностей в Четвёртом круге, включающем региональных администраторов и военных, командующих гарнизонами планет и колоний, и единственная в нём женщина. Астрид имеет право быть уверенной в себе,  ибо она достигла почти невозможного. А ведь началось всё со скромной должности старшего офицера грузового корабля Космофлота! Сказать, что она столкнулась с трудностями, доказывая, что женщины могут справляться с военной службой не хуже мужчин, значит сильно преуменьшить действительность. Мало того, что участь новобранца поначалу трудновыносима даже для юношей, к Сигурни ещё было особое отношение, никто не радовался женщине в рядах бойцов. Но она с честью выдержала все испытания, отлично показала себя в полевых условиях, издевательства и пытки её тоже не сломили. Так что получил Космофлот Империи на выходе отважного борца против хвостатого зла, защитницу слабых. К тому же ей фантастически везло – не погибала эта героическая женщина под напором сверхъестественных, чудовищных обстоятельств, а наоборот, неизменно выигрывала поединки с ними. Воевала, командовала кораблём, вырастила двоих детей, но снова вернулась делать карьеру, попала в военную разведку, на данном этапе назначена на должность военного атташе посла арийской Империи при СПИЗ.

11. Сексуальные предпочтения персонажа:   

_________________________________________________________________

http://s1.uploads.ru/S310P.jpg

1.  Имя\Псевдоним:    
Хрофт Хрольф Хальвар Асбьёрн Анскеланн.
Позывной\детское имя: Skári, Скари (Чайчонок). Маленьким был прозван так за любопытство, пронзительный голос и неуемный аппетит.

2.  Пол:
Мужской.

3.  Возраст:   
51 год. 11 августа 1949 года.

4.  Раса:   
Нордик\арий.

5.  Внешность:   
Его визитная карточка – лениво-добрая ухмылка, ясные серые глаза, бандана, длинные, очень светлые волосы, рыжеватые усы и налитые силой мускулы. Двухметровый великан могуч и кряжист. В отличие от арийской молодежи, дядька Хрофт внушителен и давно уже раздался вширь, как и положено мужу зрелому, весомому. На каменный дуб, выросший посередь долины, он больше всего похож, и двигается так же тяжеловесно, хоть и бесшумно.
Ходит, поспешая медленно, вразвалочку, цепко, как моряк на суше, при этом, когда надо, умеет быть гибким и быстрым, взглядом не уследишь. Во время одной из тренировок сломал колено. Эта травма дает о себе знать и по сей день – иногда Хрольф хромает. Мозолистые руки Анскеланна приставлены нужным концом, и неловкостью не отличаются.

6.  Характер, темперамент, тип мышления:   
Дядька Хрофт, (или Хрольф) как зовет его вся приютская druhti*, включая дроттина и ярла, (ибо даже посол куда моложе израненного, но кряжистого ветерана), крепок не только телом, но и духом. Занимает он в дружине положение особое – возраст и опыт, которых и вместе, и по отдельности у него поболее, чем у иных недавних выпускников зигойгера раза в два, а то и в три, позволяет ему много больше чем, опять же, всем остальным, вместе взятым. Функции отдушины и советника он выполняет совершенно явно, поддерживая впервые выехавших «в гости» нордиков, выслушивая и советуя. Молчун, как положено настоящему арию, слова лишнего не вытянешь клещами, но скажет и в немногих, что потребно.
Не совсем еще гуманистическая зараза Земли размягчила сердце воина, однако предательские мысли о преимуществах неарийского мироустройства все-таки подтачивают твердыню его духа. Такие думы Хрольф обычно душит в зародыше, но, со всей арийской прямотой не может себе не признаться, что подыхают они все медленнее, а след склизский оставляют все глубже. 
При всей врожденной пламенности духа, Скари иногда ужасающе практичен, иначе бы не был, по сути, денщиком у двух послов кряду.

7.  Место жительства:
Монте-Верди, покои ариев.     

8.  Особенности персонажа:
Знаток традиций, рун и саг, мудрец и шаман, волхв и лекарь. Опыта у дядьки Хрофта поболее, чем у иных местных медиков и психотерапевтов, только специализация специфически нордическая. Узкая. Умеет он разговаривать с собратьями, впадающими в вотан, типичным «арийским шепотом», произнося нужные древние слова с особой интонацией, что больше всего похоже на колыбельную.
Заведует производством и выдачей мухоморовки дружинникам и ярлу.

9.  Профессия, род деятельности и пр:
Денщик ярла, хранитель устоев в дружине, ведун.   

10. Биография:   
Родился Хрольф на зажиточном Манназе. Он был самым крупным младенцем в больнице, самым высоким учеником в зигогейре, самым большим бойцом в части. Неудивительно, что когда раненым он попал в плен (была в его жизни такая позорная страница, которую однако не вымараешь), богомерзкие ящерицы, которых Анскеланн ненавидел всеми фибрами души, не убили, а выходили богатыря, присмотрели его в качестве гладиатора для их проклятых игрищ. Бои без правил в одном из секторов Каг'Пхаш'И'Ваша стали для Хрофта смыслом жизни на несколько рабских лет, но и путем на свободу. Во время одного из боев большой лысый монстр, тогдашний фаворит ГОРНов – Кьётви Клинт – влез на ринг и атаковал Анскеланна. Своей массивной тушей он буквально вбил Анскеланна в ринг, переломав ему пару ребер. Но, оправившись, Скари продолжал побеждать одного большого парня за другим, среди них были Большой Торир, Каппи, Мьёлль и многие другие. Реванш боя Хрольфа и Кьётви в клетке решал многое – победившему по стародавнему обычаю гарантировалось освобождение. Скари одолел двухсоткилограммового противника, добил его коронным ударом, и покинул клетку победителем.
Неволя, пусть и столь блистающая победами, конечно, закрыла Хрофту всякий путь наверх, но он знал, что это не главное в жизни, и довольствовался малым, счастливый тем уже, что не прозябает в рабстве.   
Шесть с лишним лет назад его прислали сюда, на эту неоправданно богатую (если судить по дурости обитателей) планету – дабы сопровождать прежнего Стража. Надобно сказать, что годы непозволительно мирной – до ленивой скуки – жизни отличной физической и моральной формы Анскеланна не лишили, и тезке своему – тоже Хрольфу, но Магнару, служил он верой и правдой до последнего дня, окончательно погасившего разум «Мотылька», который Хальвар из трясины безумия раз за разом вытаскивал. Надеялся даже, что доведется пасть в бою, что однажды в бешенстве вотана Энген убьет своего немногословного «усатого няня», но… могучая натура спасла и в тот раз.
Без дела, однако, Хрольф не остался, ибо прибыл новый посол, новый Страж, тоже отмеченный даром вотана, а с ним – два десятка обормотов необученных, темных, и на Земле жить не умеющих, и к соблазнам ее нестойких.
   
11. Сексуальные предпочтения персонажа:
Бисексуален, как все арии. 

__________________________
*druhti - дружина.
__________________________________________________________________

http://uploads.ru/i/Y/E/W/YEWJa.jpg

1.  Имя\Псевдоним:    
Хрольф Магнар Домхильд Энген. 
Детское имя\позывной – Sommerfugl (Мотылек).

2. Возраст:
35 лет. 18 декабря 1975.

3. Пол:
мужской

4.  Раса:
Арий (нордик).

5.  Внешность:
"Самое страшное, что может случиться с человеком – красота, слава и богатство" – гласит буддистская мудрость, которую Энген, если б узнал, непременно поднял бы на смех, как полнейшую чушь и заумь. Однако, если все же судить с этой точки зрения, Хрольфу ужасно не повезло, ибо все три компонента "страшного", судьба ему дала. Красоту – сразу, с рождения, как любому представителю расы ариев, славу и богатство – позже, как результат долгой беспорочной службы, ибо по арийским понятиям господин Энген очень даже не беден и весьма славен. Правда, сейчас для объективности приходится добавить коротенькое, но сводящее на нет все хорошее словцо − "был".
Мужчина Хрольф Магнар видный и ладный, без сомнения. (Рост 184 см, вес 88 кг.). Броская внешность этого светловолосого голубоглазого красавца и обаятельная улыбка прямо-таки сводила с ума попадающихся ему дам. Ну, и не дам тоже. Сейчас же улыбка, ставшая щербатой по причине выбитых зубов, появляется редко, разве что во сне. Взгляд, прежде открытый и добрый, проясняется нечасто, обычно напряжен и мутен, он будто застыл на моменте, когда Магнар увидел нечто ужасное, и не смог отвести от этого глаз, отражая его в "зеркалах души". Длинные волосы спутаны и сваливаются в колтуны, ибо Безумный Хрольф крайне редко подпускает кого-то к себе, а сам не в состоянии ухаживать за своей роскошной прежде, золотистой гривой.       

6.  Характер, темперамент, тип мышления:
Он мгновенно становился любимцем и душой любой компании. Как будто в нем собрались все лучшие качества настоящего мужчины – обаятельного, своенравного, смелого, отчаянного, рискованного. При всей арийской сдержанности в нем с самого рождения жил зверь, готовый в любой момент вырваться наружу, может быть, поэтому он так любил все, что связано с природой, особенно охоту, рыбалку, конные прогулки. Хрольф еще подростком был прирождённым охотником. Эту страстность человека большой силы духа, поражающего именно внутренней красотой вдобавок к внешней, еще усугубил образовавшийся в юности имплант, который и спасал, и губил Хрольфа, который был независим как воздух и отважен как медведь, неуправляем и непредсказуем. Как всякий арий, Хрольф Магнар создан не для спокойной и размеренной жизни, его дух все время искал чего-то "не здесь и не сейчас".
Но все это, так сказать, для личного пользования. В рабочее же время Хрольф был идеальным служакой, его карьера действительно могла считаться безупречной, беспорочной, Страж полностью отвечал определению "слуга царям, отец солдатам". Очень противоречивая фигура.

7.  Место жительства:
Приют. Дом Забвения.

8.  Особенности персонажа:
Госпитализирован в отделение для хроников с диагнозом "экзогенный психоз" по ряду клинических признаков:
бред;
галлюцинации;
псевдогаллюцинации;
деперсонализация;
дереализация;
беспорядочное мышление.

9.  Профессия, род деятельности и пр:    
Бывший Страж при после ариев. Ныне пациент Приюта.

10. Биография:   
Начать ее, пожалуй, надобно как сказку. Испокон веков в ничем не примечательную швейцарскую деревушку Монте-Верди, на памяти каждого поколения, приходил будто бы из лесу, а на деле бог его знает откуда, а после и приезжал из недалёких будто бы европейских северных краев, богатырского вида белокурый молодéц – косая сажень в плечах, да и ростом уж точно не обиженный. И оставался жить, становясь своим в доску, компанейским соседом. Бывало, такие пришлецы женились на местных, обзаводились справным хозяйством и немалым потомством, иногда жили бобылями поближе к одной из гор, но и тогда нет-нет, да рожали деревенские девушки ладных светловолосых детишек, серьезных, но гневливых. Одно только точно – всегда хоть один такой светловолосый статный верзила в деревне был, причем не из здешних.
Деревенские даже привыкли – легенды красивые сочиняли, пошучивали, "лесные, мол, люди места наши заповедные охраняют". И всем бы от этого было хорошо, да одно нехорошо: как только в Монте-Верди организовали Приют, каждый из таких вновь приходящих "белокурых стражей" через несколько лет постепенно сходил с ума, и становился пациентом лечебницы.
Шесть лет назад одним из таких привычных уже населению Стражей стал Хрольф Магнар Энген, якобы по найму приехавший из Норвегии для работы в местном лесничестве.
В действительности Хрольф родился в метрополии Арийской империи – на Хагалазе. Воспитывался он, как и положено нордику, истинным воином, с малых лет познал запах крови и вкус приключений. Наделенному красотой, ловкостью и силой, после многих лет на передовой, где ему выпало служить, Хрольфу трудно будет жить в рамках того мира, среди мирных, едва ли не прозябающих в своей обыденности людей Земли – этого он опасался, но… Оказалось, что в благополучнейшей деревушке живет видимый только ему страх… нет, ужас, не отпускающий ни днем, ни ночью. Изо дня в день, шесть лет бок о бок с ГОРНами – это поистине эпический подвиг. "Некоторые люди очень ясно слышат свой внутренний голос, и живут так, как он им подсказывает. Такие люди сходят с ума. Или становятся легендами". Беда в том, что этот "глас души" принадлежал не самому Хрольфу, а его дару-проклятью. Шесть лет на грани, где-то между этим миром и другим. В начале Хрольф еще был способен на любовь и привязанность, (и несколько белокурых ангелочков бегает по улицам деревни), но в течение нескольких лет его звериные страсти, происходящие из нестерпимого ужаса, постепенно и неумолимо брали верх над светлыми чувствами. В последнее время, перед тем вотан окончательно накрыл его могучую натуру, Энген уже не справлялся с собой, и, с разрешения руководства, приходя в Скальный бункер, приносил подопытным страдания, боль и смерть. Потом, когда и это перестало помогать, разум покинул его навсегда. Во время принудительной госпитализации убил шестерых сотрудников, четверых покалечил. 

11. Сексуальные предпочтения персонажа:   
Бисексуален, как все арии.

Дополнительно
Асмунд Лангеланн написал(а):

Требуются 2-3 дружинника мне в услужение


1.  Имя\Псевдоним:  
На усмотрение игрока.

2.  Пол
Мужской

3.  Возраст:  
30+

4.  Раса:  
Арий\нордик

5.  Внешность:   
Блондин с голубыми/серыми/серо-голубыми/зелеными глазами, атлетически сложенный.

6.  Характер, темперамент, тип мышления:   
Обязательные черты: сильная воля, стрессоустойчивость, отсутствие инфантильности и бездумной горячности, ибо посол не нянька и нянчиться с дружинниками не будет. Остальное на ваше усмотрение.

7.  Место жительства:   
Посольство арийской империи, территория Приюта Странника

8.  Особенности персонажа:
Владение холодным и огнестрельным оружием, знание техник рукопашного боя, отсутствие вотана. Если всё-таки очень хочется вотан, обоснуйте, почему вас всё-таки приняли в дружину посла с вотаном, которая помимо прочих обязанностей должна обеспечить ему безопасность и защиту. Даже от ГОРН.

9.  Профессия, род деятельности и пр:   
Дружинник, член делегации ариев. Остальное на ваше усмотрение.

10. Биография:   
В био упомяните момент с отбором в дружину, ибо я личность, не лишенная паранойи насчет повсеместных заговоров, и отбираю в дружину лично.

11. Сексуальные предпочтения персонажа:   

Где они живут

http://s2.uploads.ru/UoiE0.jpg

Флигели, отведенные под покои ариев, по легенде представляющих собой параолимпийскую сборную Норвегии по волейболу, возводились несколько лет назад посреди соснового бора, вдали от шума, пыли и суеты, ближе к лесам, полям, озёрам и рекам. Жизнь на этом участке Приюта будто бы сама собой становится спокойнее и проще. Место строительства заставило задуматься не только о красоте жилья, но и его соответствии природе. Этим объясняется и выбор основного строительного материала: сосновые брёвна позволяют создать светлое пространство, наполнив комнаты тонким хвойным ароматом, ведь в том низком, массивном, мночастном и многокомнатном деревянном здании совершено иной запах. В нём пахнет травами, мёдом, хлебом, дымком. Уютом пахнет, домом.
Покои разделяются на помещения, отведенные под жилище дружины и личные апартаменты ярла

Покои ариев

Первый флигель

Нижний этаж

Прихожая

http://www.pixic.ru/i/P0T0006482x7y4r5.jpg

Кухня

http://www.pixic.ru/i/W0e050E492b8O2Y4.jpg

Трапезная

http://www.pixic.ru/i/50v040g4b297R327.jpg

Жилые помещения

http://s2.uploads.ru/m2ZqA.jpg

Общего пользования места

http://s3.uploads.ru/9LVGx.jpg

Гридня

http://s3.uploads.ru/qs1uG.jpg

Второй этаж

Лестничная площадка

http://s2.uploads.ru/EDZB4.jpg

Жилые помещения

http://s3.uploads.ru/NVsJe.jpg

http://s3.uploads.ru/v4oaw.jpg

Кухня и столовая

http://s3.uploads.ru/MZluW.jpg

Второй флигель

Первый этаж

Гостиная

http://s3.uploads.ru/bBtg5.jpg

Спальня для гостей

http://www.pixic.ru/i/W0X0E0P4E2O8v289.jpg

Трапезная малая

http://s2.uploads.ru/9qYMA.jpg

Второй этаж

Комната Стража

http://www.pixic.ru/i/D030C08472u7v8l4.jpg

Комнаты дружинников

http://s2.uploads.ru/JjVN6.jpg

http://s3.uploads.ru/NpDxE.jpg

Помывочная и обливочная

http://s3.uploads.ru/ZfAKe.jpg

Покои посла

Гостиная

http://www.pixic.ru/i/9020Q0s4a3q3R3t5.jpg

Кухня

http://www.pixic.ru/i/n0f0K044M3y1s6B7.jpg

Спальня и кабинет

http://www.pixic.ru/i/l020k0q4P3k313g3.jpg

Бильярдная

http://www.pixic.ru/i/U0D0K084j363q5R1.jpg

Личная гостиная

http://www.pixic.ru/i/u000W0N4y3h3R2l5.jpg

Ванная

http://www.pixic.ru/i/n0R0809403L3l2B9.jpg

Где они играют и будут играть

"Это же всего лишь волейбол!"
Время действия: 2010 г., 4 октября, около 10 утра.
Место действия: спортзал Дома Отдохновения.
Действующие лица: Тадеуш Дворжак, Асмунд Лангеланн, Рагнар Торнбьёрнсен, Исгер Дален, Кай Экланн, Тидрек Хольм, Кнут Лунн, Максимилиан Штейнвальд.

Ты знаешь то, что ты на самом деле?
Время действия: 2010 г., 7-го октября, после 17-ти часов.   
Место действия: Дом Озарений, кабинет директора Приюта. 
Действующие лица: Максимилиан Штейнвальд, Рагнар Торнбъёрнсен.

Большой квест

Сюжет 3.
Земляне (доминируют представители организации АРЕС), Максимилиан Штейнвальд, врачи «Приюта Странника» (у которых наблюдался странный сумасшедший), Агнар Хейберг, Эвар Рённинг, Хрольф Анскеланн

Новость о том, что в Швейцарии разбился НЛО, моментально облетела всю Землю, спровоцировав масштабный приток журналистов, уфологов и специалистов военных и разведывательных организаций в «Приют странника». Каждый хотел получить свой кусок этого огромного пирога. Стало известно, что НЛО представлял собой инопланетный космический корабль, было найдено множество обломков на месте падения. Обломки были растащены, даже несмотря на то, что арийская делегация сделала всё, чтобы уберечь наиболее провокационные из них. Более того – несмотря на все предосторожности, представителям организации «Арес» удается выяснить, что в клинике находятся выжившие члены экипажа космического корабля, «сумасшедшие, болтающие о том, что он не с этой планеты», и они проводят операцию по их захвату и вывозу из Монте-Верди на ближайшую швейцарскую базу организации.

Задачи:
Журналисты и уфологи - пытать персонал Приюта о том, видели ли они НЛО.
Персонал Приюта - инопланетяне заинтересованы, но ничего не знают. Земляне ничего не знают. Все подозревают.
Специалисты, у которых проходит лечение Агнар Хейберг и Эвар Рённинг - подтвердить ненормальность слов пациентов и диагноз мистера Киркегарда.
Организация «Арес» - расспросить директора клиники о необчных явлениях, сязанных с падением НЛО, поинтересоваться о выжившем. Обещать заботу, лечение и прочие радости жизни, выдавать за своего, в общем, всеми способами усыпить бдительность. Наведаться к арию, брать живым.
Агнар Хейберг, Эвар Рённинг - недоумевать, не даваться военным, но всё равно превосходящую силу не превозмочь и позволить себя увезти.
Хрольф - отбивать товарища, но провалить попытку благодаря превосходящей силе противника. Думать, что и как сказать ярлу.

Сюжет 4.
Делегация посла Арийской Империи, Хрольф Анскеланн

Приказ, на основании которого посол ариев отправился на Землю, до сих пор непонятен Лангеланну. Так называемая «дружина ярла» и вовсе располагает только крохами информации. Асмунд пытается постичь сакральный смысл этого приказа, похожего скорее на прорицание оракула, чем на поручение светской организации. В то же время его не покидает навязчивая мысль, что оно исходит не от императора, а от ГОРН, нашедших путь к воздействию на членов Верхнего Круга. Дружина, набравшись смелости, просит разъяснить, зачем они прохлаждаются на Земле – всё спокойнее спать, когда владеешь информацией. Спор в самом разгаре, когда появляется Хрольф с рапортом о том, что единственные выжившие - пилот и штурман военного крейсера «Вулкан», недавно разбившегося где-то под Монте-Верди, попали в руки военных землян. Собственно, обломки крейсера тоже, и теперь размытость миссии резко отходит на второй план. Необходимо решить ситуацию во что бы то ни стало, ибо император не потерпит такого позорного провала.

Задачи:
Арии - собраться в зале стилизованного под деревянный сруб крыла Приюта, где располагается посольство Империи, пытаться вызнать у Лангеланна цели визита на Землю.
Асмунд Лангеланн - мучительно искать ответы на вопросы о цели визита на Землю, отмахиваться от хлопцев, грозить им, когда достанут.
Хрольф - появиться под конец отыгрыша и сообщить о том, что пилота Хейберга и штурмана Рённинга утащили в плен военные из «Арес».

Глава 2. Нет важней любви... – Но всё ж дороже власть!

15 октября 2010 г. – 20 октября 2010 г.

Сюжет 1.ГОРНы и арии, посольство Арийской Империи

Но в искушеньях долгой кары,
Перетерпев судьбы удары,
Окреп народ.
Так тяжкий млат,
Дробя стекло, кует булат.


Так гласит одна из древних поэм нордиков, посвященная вековечной борьбе расы с угнетателями-ГОРНами. Поэты всегда мудрее политиков, иногда они даже мудрее народа, к которому принадлежат – недаром же они почти прозрели истину: ГОРНы относятся к ариям, как к детям неразумным, которым потребна твёрдая рука воспитателя. Однако даже самым трудным детям свойственно взрослеть, и время от времени жестокие властители устраивают угнетённой расе проверку на зрелость… или же просто забавляются с любимой игрушкой; неизвестно какой из двух мотивов ближе к истине.
То, что одними воспринимается как проклятье, для других – всего лишь средство достижения цели. Ариев изначально создавали как воинов для нужд Большой Игры двух Древних рас. Вотан практичен: ГОРН сказал – и арий в состоянии боевого транса не чувствует ни боли, ни усталости – умрет, но выполнит приказ, как подобает идеальному солдату.
А потом пушечное мясо решило, что может жить отдельно, самостоятельно. Не может. Физиология уже подкорректирована. Помимо прочих целей, с которыми Королева и Принцесса ГОРН прибыли на Землю с официальным визитом, имеется также и эта – вернуть сбегающих из-под опеки нордиков, пока те себе не навредили.
Однако мудрые рептоиды, понимая, что раса ариев взрослеет и развивается, задумали сменить короткую стальной цепь жестокости-ненависти на более длинный, шёлковый, но не менее прочный поводок благодарности и любви.
Юная Принцесса ГОРН и её мать-Королева измыслили хитрый план – сделать так, чтобы порабощённая раса служила им не только за страх, но и за совесть. Принцесса якобы взбунтовалась против материнского деспотизма и хочет сменить Мать на троне, дав бывшим рабам некие свободы. Но для этого Королеву надобно убить. 

Сюжет 2.Королева Анна, Принцесса Лиза, Атраморс, Шейд Фарелл, Асмунд Лангеланн, Рагнар Торнбьёрнсен, Кай Экланн, Кнут Лунн, Исгер Дален, Эдгар Бергер.

На Земле уже некоторое время пребывает дипломатическая миссия нордиков – посол-ярл и его дружина, а под Приютом находится артефакт ГОРН, вплавленный в местную гору во времена немыслимой древности. Он является одновременно будильником, выводящим из анабиоза спящую под той же горой колонию рептоидов, и маяком, призывающим затерянный ГОРНовский флот. Королева и Принцесса знают об этом. Якобы угнетенная Принцесса-«освободительница» рассказывает об артефакте и его свойствах арийскому послу, тот понимает, что это шанс освободить расу от гнёта и продвинуться лично на самый верх, вплоть до трона. Но… его превосходительство Лангеланн не знает, что командир приданной посольству дружины не зря зовётся Стражем, как неисчислимые его предшественники, ибо охранять он в Приюте, сам того не зная, призван отнюдь не ярла, а артефакт.
Чем завершится борьба между честолюбием, патриотизмом, долгом сознательным и долгом подсознательным?
За кем пойдет дружина?
Увидим…

0

11

Клан Змеи. Общие особенности

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_874_0.jpg

Общие особенности:

Клан Змей традиционно за глаза называли «и Так, и Сяк».
Ничем особенно не выделяющийся, этот клан всегда имел средства, ресурсы и информацию, а также поставлял это все другим заинтересованным лицам, но они не торговцы тайнами, они – отравленный клинок в рукаве. Из-за клановой генетической выносливости к большинству видов психического и энергетического воздействия всегда были востребованы как наемные силы. Сведущи в тысяче и одном способе убийства. Всегда интересовались делами других кланов, вели активную политическую и социальную жизнь, умудряясь при этом не отхватывать каких бы то ни было негативных последствий, в большинстве своём.
Эти дуэнде – яркие индивидуалисты, личная выгода для них – жизненное кредо, а общество – скорее вынужденная необходимость, принадлежность к народу/семье/клану – всего лишь формальность, которая имеет смысл лишь во времена войн или осад. Личностные взаимоотношения Змей столь же хладнокровны, сколь и опасны. Нет привязанности к своему потомству, даже обусловленной какой-либо минимальной практичностью, каждой особи приходится бороться с социальным естественным отбором едва ли не с первого вздоха. Признают только силу и результат. Если дуэнде из этого клана попал в беду – это проблемы конкретно этого дуэнде; на крайний случай, его родственников, если те захотят тратить на это своё время. Что не помешает разыграть им оскорбленную невинность и великую скорбь по почившему, если это принесёт какую-нибудь выгоду.
И хотя Змеи – не закрытое общество, они достаточно жёстко фильтруют собственное окружение, весьма зависимы от впечатления, которое стараются произвести на окружающих.
Клановая особенность Змей – гибкость генетического и молекулярного восприятия, Змеи способны вынести куда больше химического, радиационного, энергетического, ментального и звукового воздействия, чем среднестатистический представитель Черной ветви дуэнде. Геном подстраивается и изменяется, сводя поражение и изменения к минимуму, позволяя организму функционировать в пределах нормы до определенного порога. Генетическая гибкость у представителей этой линии одна из самых высоких на Сетхе. Они стремятся довести свой генофонд до идеального совершенства, маниакально уделяя внимание внешней красоте.

Фамилии клана:
Амат,
Иньока,
Крайт,
Куфи,
Лиази, 
Эхо.

Домен:
Аматон

Представители:
Аноис Амат.

0

12

Клан Рыси. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_873_0.jpg

Общие особенности:
Рыси – один из самых обособленных и скрытных кланов Сетха. Традиционно считались лучшими наземными лазутчиками из-за клановой генетической особенности: ткани организма этих дуэнде более прочные и лёгкие, нервные волокна имеют куда более сложную структуру и функции, что в свою очередь делает передвижения этих дуэнде практически незаметными. Маскировка, то есть умение становиться незаметным, сливаться с окружающим фоном или отводить глаза – вообще очень развита, как умение у представителей этого племени, а ещё – воровство (телекинез и «мягкая лапа» – умение сделать незаметным и прикосновение). Ну и, конечно, привычка затаиваться и внезапно нападать с высоты (а, значит, умение лазать и очень крепкие клыки – нападают рыси, сразу рвя шею). Рыси также общаются системой уникальных звуков, которая весьма трудно поддается расшифровке. Такие генетические чудеса, правда, требует больших энергозатрат, что в свою очередь сказывается на образе жизни и рационе питания.
Клан упорствующей оппозиции, не признаёт ФИО, итоги войны и делает это более чем официально, после последних разрушительнейших сражений покинули свои территории и обосновались в непролазных северных лесах материка Нла`айе, соседствуя с Летающим каньоном, где из-за особой эндемический породы минералов властвует энергетическая и магнитная аномалии, превосходно препятствующие любым попыткам обнаружить Рысей. Для дуэнде весьма сплоченная группа. В клане существует культ матери, не только как институт власти, но и как социальная ниша. Потомство тщательно охраняется и весьма жёстко воспитывается, это обусловлено и скрытным образом жизни, и политическим положением, которое занимает клан. За погибших мстят неотвратимо и очень жестоко, хотя месть эта порой растягивается на годы. Превосходно умеют выживать в условиях, минимально пригодных для этого. Оперируют множеством исконно дуэндийских технологий, уникальных после войны. Активно ведут исследовательскую деятельность в области медицины, фармакологии, добычи ресурсов. Менее остальных дуэнде привержены к огнестрельному оружию, зато куда более часто – к псионическому воздействию даже на сородичей.
С другими кланами контактируют весьма избирательно и осторожно, просто так Рыси не покидают своих территорий. Активно ведут дела с Ястребами, посылают представителей в Сопорис. С поддерживающими оккупацию кланами не контактируют, более того – вы рискуете быть насаженными на их «когти».
Певцов в этом клане нет. Совсем. Серьёзно, вам не захочется услышать ЭТО! Распространенный тембр у представителей этого клана – контральто.

Фамилии клана:
Кадали,
Линкс.

0

13

Клан Ястреба. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_875_0.jpg

Общие особенности:

Ястребы – старейший воинский клан Сетха. Именно благодаря ему дуэнде получили репутацию высокомерных и жестоких существ, безжалостных к «подчинённой», хотя и старшей орионской расе. Блестящие стратеги и тактики, военачальники, создатели большинства ныне действующих на Сетхе видов оружия, мастера боевых искусств. Тонкие и расчетливые интриганы, при этом чаще склонные решать политические вопросы силовыми методами, благо в этом им действительно есть на что опереться. Аскеты и стоики, они презрительно относятся к роскоши, больше всего ценят силу воли, способность доминировать и верность своему слову.
Один из самых консервативных кланов Сетха, ратуют за возвращение к довоенному положению и крайне недоверчиво относятся к попыткам «замирения» с метрополией, расценивают это как признак слабости и предательство исконных ценностей своей расы.
Ястребы просто созданы для войны, они дисциплинированны и умеют работать в команде, могут создавать локальную ментальную сеть для всего клана, именно в модусе атака-разведка-информация о внешнем.   

Фамилии клана:
Асайа,
Билеаг,
Габар,
Мимино,
Негуа,
Оджийона,
Тачиро.

0

14

Клан Паука. Общее описание.

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_876_0.jpg

Общие особенности:
   
Всякий Паук – творец, чем бы он не занимался, иногда – творец тёмный, зачастую – беспринципный, и всегда – безжалостный и хладнокровный. Пауки ненасытно жадны до знаний, они, как никто, умеют их не только получать и копить, но и структурировать, создавая целостные концепции, будь то научные труды или военные операции. Прирожденные исследователи, обладающие острым, быстрым и необычайно чутким умом, великолепные аналитики и интуиты, стратеги и учёные. Интровертные индивидуалисты до мозга костей, загадочные и вроде бы незаметные среди других, более ярких племён.
Способны предсказывать будущее, но их пророчества – меньше всего мистические видения, и в гораздо большей степени – результат всестороннего рассмотрения существующих фактов  и тенденций, просчитывания, вариативного комбинирования их ...а потом – деятельного, хотя и косвенного, в основном, влияния на чужие решения и судьбы.
Манипуляторы по природе своей, вот уж кто любит и умеет дергать за нужные нити, заставляя плясать под их неслышимую дудку! Теневые политики, искуснейшие интриганы, кропотливо плетущие событийные сети, тихие убийцы, и в то же время – отменные, внимательные учителя, не натаскивающие, а именно развивающие и подтягивающие учеников всеми способами – честными и не совсем.
Пауки мудры, но это мудрость без грана доброты, мудрость рентгена, который видит насквозь и принимает всё, как оно есть на самом деле, чтобы в своих интересах изменять существующее на данный момент, трудолюбиво и неуклонно.
Ещё одна способность Пауков – построение стойких, «липких», обматывающих иллюзий, из которых не так просто выпутаться. Впрочем, их влияние на что угодно имеет те же свойства. Могут сплетать чужие иллюзии в единую сеть, могут быть «проводкой» между кланами, в свою пользу, конечно. Могут связывать даже Моря душ (совокупно, как эгрегоры, а не как ячейки отдельных личностей). 

Фамилии клана:
Ареньен,
Дамхан,
Джелани,
Конгуло,
Лаба,
Нтанда,
Удуду,
Яринга. 

Представители:
Мтандао

Ждём и ищем:
Раниэль-Атеро Джелани

-1

15

Клан Зимородка. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_886_0.jpg

Общие особенности:
Зимородки! Какие они удивительно яркие!..
На Сетхе имеется маленький клан Зимородков, талантливых художников-пейзажистов, фотографов, пловцов-ныряльщиков и рыболовов, еще в их профессиональную сферу входит журналистика, и вообще информационные потоки. Вроде бы все так мирно, но учтем, что ныряльщики могут быть превосходными диверсантами, а фотографы и журналисты – легально появляться в самых отдалённых и интересных уголках мира.
Изумительные тактики во всем, наделены, как никто, интуицией момента, мгновенно выхватывают важное из событийно-временнóго течения, чтобы надругаться максимально эффективно использовать людей, факты и обстоятельства в своих интересах.
Неплохие иллюзионисты, и, что важнее, сами иллюзиям почти не поддаются, всегда различают фантомы, выморочные реальности, не принимая их за действительность.
Еще одна удивительная особенность представителей этого клана – умение успокаивать, находя индивидуальные источники тревог у собеседника или общества и воздействуя на них. Прекрасные психологи, ораторы, идеологи. После фактической гибели клана Фламинго не только заняли опустевшую культурную нишу, но и стали владельцами клановых земель Закатных Птиц на юге континента Аннý.       

Фамилии клана:
Айедо,
Гуриал,
Дайсело,
Испидина,
Ласедо,   
Сейма,
Сейукс,
Сейттура,
Серийе.

0

16

Клан Кота. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_885_0.jpg

Общие особенности:

Коты (Лесные Коты). Небольшой пока клан, населяющий предгорья и лесистые территории по побережью континента Орофоджу, образовался совсем недавно – во время Большой Войны, в результате ухода в кракен кого-то из воинов-Тигров. Коты осторожны, независимы, малопостижимы, а по степени странности ненамного уступают соседям-Совам. Сказывается близость священного озера Й`хо Й'иранти, «Омута памяти» к ареалу х обитания – порой Коты тоже могут видеть во Тьме то, на что обычно живым взирать из своей реальности не положено. Не в их власти влиять на эти потусторонние явления, но визионеры-Коты могут наблюдать и использовать полученные таким образом знания к вящей своей пользе.
Любят и понимают лес, в котором живут достаточно скрытно, причем не просто, как клановые земли, поросшие деревьями, а как единый одушевленный организм со своими нуждами и тайнами. Следопыты, охотники, егеря и экскурсоводы – в последние мирные годы. Великолепные дипломаты и интриганы, причем интригуют настолько тонко, что остальным кажется, будто это они сами хотели сделать задуманное Котом.
Хороши в иллюзиях, но, по большей части, не в боевом применении, а именно в искусстве, используя их как инструмент творчества и самовыражения, (прекрасно поют, этот клан хранит и развивает традиции вайтьеро), или для целительства, поскольку Коты еще обладают специфической псионикой, облегчающей всякую хронику, болевые синдромы, в целом улучшающую физическое состояние и т.п. Черное крыло клана при этом – этакие ниндзя, которые сделали и убийство актом искусства. 

Фамилии клана: 
Адуор,
Икати,
Ньярэй,
Озумэйр,
Онран,
Пупухи.

0

17

Клан Сокола. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_881_0.jpg

Общие особенности:

Соколы – еще один изначально воинский клан, но гораздо менее консервативный, сумевший адаптироваться и хорошо встроиться в мирные реалии Сетха: многие из них отлично реализовались в политике, юриспруденции, науке, общественной деятельности, образовании и других сферах, связанных с управлением информацией. При этом Соколы не забыли, как владеть оружием, и довольно ярко проявили себя в прошедшей войне.
Умелые интриганы и жесткие конкуренты, не лишенные своеобразного благородства, но при этом гордые и тщеславные натуры. Во внутренней (да и внешней) политике Сетха проявляются очень активно, стараются распространить свое влияние, куда только можно дотянуться. При этом откровенно грязных ходов они стараются избегать, хоть и вынуждены признавать, что оставаться кристально честными в обществе высших дуэнде невозможно. Интриги для них – искусно разыгрываемая шахматная партия, игра не лжи, но недомолвок и нетривиальных формулировок, которые можно трактовать так или иначе.
Для них жизненно важно быть первыми, быть примером для остальных, особенно в вопросах жизненных ценностей, и они по праву считаются одними из самых лучших наставников на Сетхе. Те, кому все-таки удалось пройти у них инициацию, возвращаются в свои кланы не только с твердым пониманием себя, своих целей и возможностей, своего места и своего влияния в этом мире, но и с солидным багажом знаний. Однако при этом лояльные Соколам почти в той же степени, что и родному клану – Соколы как никто другой заинтересованы в экспансии своих ценностей. 

Фамилии клана:
Аереа,
Лаггар,
Омуа,
Турумти,
Тухинга,
Фага,
Шулеом,
Шумкар.
Юкари.

0

18

Клан Каракала. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_897_0.jpg

Общие особенности:

Каракалы. Совсем маленький клан, всего-то в пару семей, образовался после ухода в кракен кого-то из бойцов Рысей. Одни предки знают, когда это случилось, но проявилось ярко и несомненно в тот самый период, когда ГОРНы покинули Сетх. В результате внутриплеменной усобицы клан Рыси был расколот надвое, вот тут и обнаружилось, что у меньшей части «Кошек-с-Кисточками» уже есть собственный тотем, первопредок и маленькое, но свое-отдельное Море душ, к счастью или к сожалению. Малое, но внезапно даже для себя получившее независимость племя стало называть себя Каракалами, переселившись на юг, в степной пояс материка Аннý, ближе к ареалу обитания зверей-покровителей. Выстроив, конечно, клановый домен, степняки постепенно позволили ему захиреть, потому что обосновались в городах, практически растворившись среди не дуэндийского населения. 
Способности Каракалов почти идентичны рысьим, с той только разницей, что представители этого клана – городские жители, урбанутые на всю голову, леса боятся, их туда на аркане не затащишь, зато на людных улицах затеряться – милое дело для них. Эксплуатируя клановые дары на уровне умений, они естественным образом стали больше упирать на маскировку и диверсионную работу. Плюс еще одно отличие: Каракалы не мурчат закодированно – этот дар утрачен. Но природа не терпит пустоты, и они поют, да еще как поют! В песнях и танцах (особенно танцах) они необычайно искусны и искушены.

Фамилии клана:
Линкс.
Хиндэйо.

0

19

Клан Волка. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_898_0.jpg

Общие особенности:

Волки – один из самых опасных кланов Сетха. Практически все они отличные бойцы-универсалы. Для дуэнде из клана Волка нормально владеть несколькими видами оружия и техниками рукопашного боя. Мастера засад, ночных атак, скрытых нападений, нередко действуют сообща, «стаей», быстрые коллективные диверсии – их любимый способ ведения войны, но и сражаться в одиночку воинам-Волкам специальная подготовка позволяет более чем, вести бой с несколькими противниками для них нормально.
Волки могут входить в состояние ярости, подобно берсеркам, способны к «рывку», заставить собственный организм кратковременно выдержать запредельную физическую нагрузку и за счет этого либо совершить невероятный прыжок/удар, либо что-то еще в этом роде.
Псионика у них такая же «ударная», не столько по психике, сколько по органике – нервным клеткам и другим тканям тела противника, они мощные телекинетики. Мастера гипноза и работы с информацией, телепатически и телапатически-вербально могут передавать друг другу огромные массивы закодированных сведений.
Нетипично для оборотней верны и преданы своим сокланникам, но по отношению к другим дуэнде не имеют вообще никаких моральных рамок. Союзничать с Волками – занятие не для слабонервных, но быть их врагом еще страшнее – с противниками они расправляются быстро, эффективно и жестоко, не делая скидок на пол, возраст и какие-либо еще обстоятельства. Однако, стоит прекратить претендовать на ту добычу, которую Волки считают своей, и дальнейшее преследование вам не грозит. Чаще всего.

Фамилии клана:
Аллайдх,
Гург,
Дирус,
Икооко,
Импис,
Кодэр,
Сирокко,
Чанко,
Чоно. 

Ждём и ищем:
Игнис Эйир

0

20

Клан Ягуара. Общее описание

https://frpg.community/media/images/blog/big_blog_899_0.jpg

Общие особенности:

Их дар миру – огонь и оружие, так говорят древние людские легенды срединных земель материка Нла`айе. Не самый многочисленный, но самый древний, славный и почитаемый клан на западном континенте Сетха, почитаемый с суеверным страхом и душевным трепетом.
Дуэнде-Ягуары свирепы, решительны, смертоносны. Их сила плюс ловкость – сочетание убойное для противника. Убивают легко, одним ударом, без раздумий и колебаний. Чрезвычайно опасны, властны, непредсказуемы и своенравны до капризности, их агрессивная эксцентричность зачастую сама по себе сбивает с толку и вгоняет в растерянность, заиметь Ягуара врагом – верная, и даже «горящая» путевка к Морю душ. Впрочем, при условии, что нападение или месть не было осуществлены быстро, есть шанс уцелеть, если ветер их настроения переменится до того, как намерение приведено в исполнение, преследование добычи веками – не в практике Ягуаров.
Будто некое магическое зеркало открывает им абсолютно все – от мыслей до тайн грядущего. В этом клане необычайно сильна школа шаманизма, Ягуары прочнее всех прочих «кошачьих» связаны с тьмой, их псионика мощна, кровава, тягуче-неотступна – до обреченности жертвы, в отличие от физического преследования. Они сами – тьма, которая может смотреть во тьму и видеть в ней: прорицатели и мрачные пророки, способные не только видеть грядущие бедствия, но и наслать их на чужаков. В большинстве своем (не только шаманы, но и воины) могут активно и результативно взаимодействовать с клановым эгрегором, заимствуя силы умерших сородичей и\или призывая их самих. 

Фамилии клана:
Балам,
Йавар,
Йаварете,
Накпэна,
Науэль,
Тэдьюи,
Унка,
Утурунку,
Явар.

0


Вы здесь » Замок Скаэйл » Партнерство » Приют странника